私はこの3D回転キューブをエクスポートしましたが、3軸だけ回転できません。キューブはすべての軸で回転しますが、画面中央にはありません。画面の中央に固定して3軸の中心点を中心に回転する必要があります。どんな援助も大歓迎です。ブレンダー軸の中心点の回転
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A
答えて
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r+z
(約z軸を回転させたい場合)、y軸を中心に回転させたい場合はr+y
などを押します。
rを2回押してトラックボール回転モードにします。
P.S:あなたの質問は少し曖昧です。
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私はすでに同じを試しましたが、Mac上でプレビューを使ってcoladaファイルを開くと、モデル自体が回転するのではなく、中心から回転し、別の「中心」で回転し、オブジェクトをビューの外で回転させます。モデルの中心にのみ回転するモデルが必要です。 – Mark
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「3軸」とは何ですか? Z軸は?オブジェクトは、(2D)スクリーン座標ではなく、3Dワールド座標でのみ修正できます。 – meowgoesthedog
私はキューブの中心点で回転する必要があります。キューブは中央で回転しますが、画面全体に表示されます。画面中央に固定し、ユーザー入力で回転したいたとえば、プレビューで開いている場合は、画面の中央にあり、キューブの中心から3軸で回転する必要があります。 – Mark
[オブジェクトの起源](https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/origin.html)のようなサウンドが間違った場所にある可能性があります。原点をジオメトリに戻し、再度エクスポートを試みます。 – sambler