scenekit

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    一般に、ゲームのキャラクターをカメラの顔にするときは、SCNLookAtConstraintを使うことができます。 以下、my_objectは、私が制約ごとに方向づけようとしているノードです。 'Enemy'はシーン内のいくつかのノードを指し、pointOfViewはシーンの視点です。私がmy_objectをタップすると、瞬時に敵を見て、次に私のpointOfViewに戻ります。 LookAtCo

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    私はSceneViewを使ってCreat Cubesを持っていて、タップアクションでキューブを消したがっています。どのように達成することができますか?ここで キューブ SCNBox *Box = [SCNBox boxWithWidth:2.0 height:2.0 length:2.0 chamferRadius:Radius]; Box.firstMaterial.d

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    私はAppleのARKitを使ってARアプリケーションを作っています。私はボックスのワイヤフレームのアウトラインを作りたいと思います。コードに記載され、図に示されているものは、ボックスの各面に斜辺を描きます。また、ボックスの反対側に角を隠します。 Scene Kitに対角線を取り除いて、ボックスを透明にしてすべての辺と頂点を表示できるようにする方法がありますか? let box:SCNNode =

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    私は拡張現実のiPhoneアプリケーションを構築しており、大量のSceneKitノードをレンダリングする必要があります。私は、デザインパターンに記載されているFlyweightデザインパターンをGamma、Helm、Johnson、およびVlissidesで統合したいと考えています。またチュートリアルここFlyweight Design Pattern しかし、私は実装の問題とスウィフトがオブジェ

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    私はSceneKitで3D Kiteゲームを作成しようとしています。ノードを画面から離したくありません。 私はSpriteKitで枠線を作成する方法を知っています。 SceneKitで同じようにするにはどうすればよいですか?

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    私はどのように私はそれがより鮮明にすることができ非常にアンシャープ結果(See in the image)を取得していますけれども、私は、UIBezierPathsを描き、SCNPlane上でそれらを表示しようとしていますか? let displayLayer = CAShapeLayer() displayLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width:

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    私は衝突の検出にいくつか問題があります。コンソールに衝突が検出されたことを確認したい。 ノードが生成されるとき、コンソールにはどのカテゴリのカテゴリマスクがあるのか​​分かりますので、問題はないはずです。 CollisionMaskとcontactBitMaskも同様に設定されています。 したがってオブジェクトは問題なく相互に作用します。 マスクを変更した場合、マスクは相互作用しなくなり、相互に干

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    私はシーンキットで単純なロジックを作成しようとしていますが、これまでのところ運がありません。 私は球と2つの飛行機の間にあります。動的な物理的な体と2つの平面としての球体は静的な物理的な体を含んでいます。 私は球に面の1つに力をかけています。衝突すると、球は飛行機から反対方向に跳ね返りますが、力の損失が大きくなります。どのように私は衝突に力を維持するためにそれを作ることができます。 physics

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    基本的なゲームを開発しようとしています。ルートノードに複数の子ノードが追加されたシーンがあります。各ノードには、friendまたはenemyのいずれかの名前のいずれかがあります。 ユーザーは、私がenemy命名されているすべての子ノードを削除するenemyノードの1つを触れた場合。 私はいくつかのことを試しましたが、何も動作していないようです。私touchesBegan機能で : override

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    この問題はアニメーションがインポートされていないようには見えないため、この質問には慎重に言います。シーングラフにアニメーションが<untitled animation>と表示され、Xcodeでアニメーションを再生できます。問題はアニメーションをオブジェクトのいずれかの属性として特定することです。私がしようとすると、ここでアニメーションを見つけたときに、 :しかしこれは私がシーングラフで見ることがで