sketchup

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    浮動小数点をループする必要がありますが、正しい構文が見つかりません。 (-1.0).upto(1.0).step(0.1) do |t| ... end 私は次のエラーを取得する: Error: #NoMethodError: undefined method `upto' for -1.0:Float> EDIT:このループを行うには、 "良い" またはより良い方法はありますか?

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    私は、SketchUpのから.DAEファイルをインポートしたどのように私は、バウンディングボックスのサイズを変更できますか? 2:なぜピボットがSCNNodeの中央にないのですか?これをどのように変更できますか? (私は、プログラムではない解決策を好むでしょう)

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    私はSketchupとRubyの新機能ですが、私はjavaとC#で作業しましたが、これは初めてのrubyです。 今私は1つのjson(シーン階層、オブジェクト名、オブジェクトマテリアルとこれを単一のオブジェクトのために配置)ですべてのシーンをシリアライズする必要があります。どうすればいいですか? 私はunity3D(c#)でこれを問題なく実行しました。 私はこれを試してみました: def main

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    私はsktechupオブジェクトinnをインポートしました。私はオブジェクトにbox coilderを適用していますが、オブジェクトから離れてitishowing私はそれをrescalしようとし、オブジェクト上でそれを調整しようとしているが、動作しません。実際に私は映画にしてVRに変換したいです。なぜ私はカメラでレイキャスターを使っているのですか?したがって、オブジェクトにはコライダーがないため、

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    この1つのコードはルビーコンソール Dir.new('C:\\TestFolder\\').each { |file| puts file } 私は例えば、それは入力ボックス上で動作するように取得したいと思い 内のファイル名一覧が表示されます:ファイルリストを取得 をこの行を見ると、入力ボックス ents=Sketchup.active_model.active_entities #Dir

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    私は別のモデリングソフトウェアの3Dモデルを表示しているアプリを持っています。 私は最新バージョン SketchUpのからエクスポートCatiaV5 からエクスポートSTLファイルとDAEファイルを持っている私は、シーンと光を作成し、私が追加しようとしたときに問題が発生したStlLoader との最初のモデルをロードすることができますDaeファイルはColladaLoaderを使用しています。 私

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    私のアプリケーションの1つを、普通の指示画像から新しいリンゴ拡張現実(AR)を使用するように変換しています。このために私は各インストラクションイメージのスケッチアップモデルを描いています。すべてうまく動作しています。私は簡単に再利用できるコンポーネント(テーブル、ボールなど)を作成しました。 しかし、以下の命令行をsketchupに描画するにはどうすればよいですか? さらに、アプリがスヌーカーに関

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    SketchUpを使用してモデルからインポートしています。下図に示すように、どんなに私は何をすべきか私は私のモデルのそれぞれについて、それらのメッシュグリッド線を取得していない: は、彼らがさえ、最終的なDAE書式モデルに輸出されているので、それらを削除するには、とにかくあります。 私はSketUpを使用してDAE形式にエクスポートするとき、私は、次のDAEは、プレビューファイルを参照してください

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    私はTHREE.jsの周りにCMSを構築しており、次回にファイルをロードするときに変更されない属性を使ってオブジェクトを追跡する必要があります。私は、Sketchup形式の.skpからエクスポートされたDAEファイルを使用しています。属性「id」および「uuid」は、各負荷で生成されるように見えます。時には "name"属性の形式は "group_41"または "instance_58"ですが、そ