2d

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    私はAndroidのソースコードを閲覧し、ここでつまずいた: https://android.googlesource.com/platform/packages/apps/Gallery/+/master/src/com/android/camera/CropImage.java CropImage.javaファイルは、ライン740で私が話しています741などのいくつかの初期化されていない変数を

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    2次元配列を関数に渡すときに問題が発生したが、後でAとBのような解決法が見つかった。2次元配列が連続したメモリ1dとして。だから、私の意見では、実際に2次元の点はありません、コンパイラは、この連続数を分割し、 '2次元'の概念を作った。 私の質問は、明示的にコンパイラにパラメータを 'int **'と伝えた後、なぜ2次元の点を渡さなかったのですか? 誰かが "コンパイラにグループ長を教えていない"

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    私は数週間前にアンドロイドプログラミングを学びました。私はシンプルな2Dゲームエンジンを作ることに、このチュートリアルに続くように、私は初心者です: http://obviam.net/index.php/a-very-basic-the-game-loop-for-android/ 私がメインのゲームパネル面図でonTouchEvent(MotionEventイベント)メソッドを実装しました。実

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    私は良い2D C++ APIを探しています。私はSDLを見てきましたが、C++を除いてPygameやCocoaのような高レベルなものを期待していました。他の唯一のことは、Linuxがサポートされている必要があることです。何か案は?

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    2Dポリゴンの詳細度(LOD)表現を作成するアルゴリズムがありますが、まともな参照は見つかりませんでした。たぶん私は間違った検索語を使用しているかもしれませんが、すべての検索結果は2D LODアルゴリズム用です。おそらく2Dで(?)適用することはできません。 私は3Dグラフィックスの猛攻撃の前に、多くの人が2D LODアルゴリズムに取り組んできたと確信しています。私がより多くの情報を入手できる手掛

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    四角形を形成するためにポインタの周りに4度回転させるとどうしますか?私は点の周りの点を回転させることはできますが、歪ませない矩形を作るためにはそれをオフセットすることはできません。

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    iOSでOpenGL ES 2.0を使用する方法を学習しています。今は、基本的な2Dアニメーション(たとえば、画面の周りを四角形を移動してサイズを変更するなど)を行うだけです。私はXcodeのAppleが提供するOpenGL ESのプロジェクトテンプレートを使い始めました。 static GLfloat squareVertices[] = { -0.5f, -0.33f, 0

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    2次元ベクトルグラフィックスのWPFライブラリを探しています。 012:編集は 強調する形状 オプション機能を形作る 描画図形: 必須のため APIを備え イメージをバイナリファイルに保存し、そのファイルからイメージをロードすることができます(フォーマットは関係ありません) シェイプを作成および編集するためのUIを持ち、アプリケーション(WPFコントロールまたは外部アプリケーション) 無料のライブ

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    簡単な背景:私はWebベースの描画アプリケーションで作業しており、コントロールポイントを通過する厚さ1pxのスプラインを描く必要があります。 私が苦労している問題は、1pxの鉛筆ツールを使用しているかのように、p1とp2の間に各ピクセルを描画する必要があることです。したがって、一度に1つのアンチエイリアスと1ピクセル。これは、ブラシシステムがキャンバスにブラシチップを適用するピクセル座標を持つこと

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    それはnoobの質問かもしれませんが、ここで、それは私がXNAフレームワーク(3.1)でのVisual Studioを使用していると私は2Dのみを描画するつもりだ... です私のゲームのためスプライト、ここでの主なクラスのdrawメソッドは次のとおりです。 GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(Sp