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    私の能力を少し超えたプログラムを作成しようとしています。プログラムはGPSデータを取得し、グラフィックスの素晴らしいページに表示することになっています。私は必要なリスナインタフェースを実装することで、GPSデータにうまくアクセスできます。 SurfaceViewを採用した洗練されたプログラム構造を使って素敵なグラフィックスを表示できます。しかし、私はこれらの2つの機能(受信データとグラフィックス)

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    私はC++で2次元kdツリー構築アルゴリズムを実装するための個人プロジェクトを進めています。ポイント数、及びポイントそのもの(: 私はすでにこれを行うライブラリがある知っているが、私は プログラミングC++での経験を積みたい 入力(あなたが表示する個人的なプロジェクトを持っている場合は、再開するのに役立ちます)入力をコマンドラインから読み込むことができます) 私はこれをO(n log n)時間で実

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    空きがありますかXNA 2D図面ライブラリ? 私は一般的なサポート描画操作と効果をサポートしたいと思います。

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    これまでは、64 x 64グリッドにイメージを配置して各スプライトの位置とサイズを簡単に識別できるように、独自の1024 * 1024スプライトシートを作成してきました。 言うまでもなく、それは動作しますが、私は多くのスペースを無駄にしています。 別のスプライトを.png形式で使用し、スプライトシートを生成するのに役立つツールはありますか?さらに、各スプライトのサイズと座標に関する情報を含むファイ

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    私はbox2dエンジンで遊んできました。私は時間旅行者を含むフラッシュゲームを作っています、彼の能力は時間を遅くすることです。高速でスローな動きをシミュレートするために、異なるタイムステップを使用しています。 私の質問です:異なるタイムステップでオブジェクトを実行することは可能ですか?私の目標は、環境を遅く/速く動かすことですが、私は主人公が正常になりたいので、彼はそれによって影響を受けません。も

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    モデリングツール(Visio、BizAgi、または任意のグラフィカルUMLツール)を作成する必要があります。 しかし、私はではないについては、どこに開始するには、について手掛かりがあります。 私はそれが常に2Dモデリングになることを知っています。 モデルエンティティ間の関係は、UML図またはVisioワークフローのようになります。 私はこれに非常に新たなんだ... どのようにこれはC#.NETを使

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    私は一群の点(x、y)を持っており、最も離れている2つの間の距離を調べる必要があります。 これを見つける最も効率的な方法は何ですか? おかげ

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    この問題のグラフィックを一つの軸を変更することにより、ポイントにフィットはここにある: http://dl.dropbox.com/u/13390614/Question2.jpg は、固定された短軸と軸整列楕円を取り、楕円形のperimiterの一致までその長軸に沿って楕円を伸ばしますポイント(グラフィックのA)を付けてください。新しい長軸の長さは何ですか? 両方の軸を変更するときにこの問題を解

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    私は単純なOpenGLアプリケーションを用意しています。私はx1, y1, x2とy2をグローバル変数に格納します。 回転機能ではfeedbackの機能を使用します(hereおよび翻訳開始方法、hereを参照)。それは、その周りの線を回転させることを意図しています。ここで コードです: void rotate(float theta) { GLfloat* buff = new G

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    私は2dスプライトゲームのための '公平な'衝突検出システムを作成しようとしていますが、私は最初に予想していたよりも困難です。 「公平」とは、1つのゲーム更新で、移動可能なオブジェクトに別のものよりも移動優先順位が与えられないことを意味します。 A - ちょうど最初に移動し、Bのを取り消すかもしれない貪欲法とは対照的に>は50px < -B-(Bと同じ速度を有する場合、それらは各々が衝突すると停止