2d

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    私はOpenGLで四角形を描画しています。 // Method #1 glBegin(GL_QUADS); // Define vertices for 10 quads glEnd(); 10クワッドごとにこれをやって上...:私の質問はこれからの任意の追加のパフォーマンスの向上があり、ある // Method #2 glBegin(GL_QUADS); // Define v

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    1答えて

    ? (写真参照)。 alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/f4c4f64d98.gif

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    3答えて

    私はXNAゲームを作っており、ベクトル計算のビットを計算する小さな問題に遭遇しました。 私はXとYの整数座標と回転フロートを持つ2Dオブジェクトを表すクラスを持っています。私が必要とするのは、Rotation floatを使用して変換されたVector2としてXとYを取得して設定するPositionのVector2プロパティを持つことです。このように私はちょうどのようなことをすることができます。

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    JavaFXが画面上にシンプルなフローティングテキストを表示することによってCPUを消費するのに少し驚いています。 私の質問には、テキストのようなノードのハードウェアアクセラレーションを有効にするオプションがありますか? GPUを使用し、2Dプリミティブをレンダリングする際にCPUを使用しないでください。 ここでは、2.53Mhzコア2デュオ+ Nvidia 9600M GTで最大40%のCPUを

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    私は、3D座標を(x0,y0,z0)に変換して、Rのcurvilinear perspectiveの座標に2D (x1,y1)座標を求めています。ここで、x1とy1の値は、ビューの角度{-90° .. + 90°}である。 image http://www.ntua.gr/arch/geometry/mbk/images/curv159.gif (http://www.ntua.gr/arch/g

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    私はC/C++の背景から来ており、最近ではフラッシュしています。とにかく私はAS3で2Dエンジンを書いており、iPhone上で動作させたいと思っています。まずはC++に変換しました。テストとして、私は非常に単純なC++エンジンを作成し、そのファイルをXCodeの標準ビューベースアプリケーションに追加しました。その後、iPhoneの画面全体をカバーするUIImageViewを追加しました。 現在、私

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    2答えて

    私はグラフィックスプログラミングが初めてです。あなたは有向グラフを描くことができるプログラムを作成しようとしています。私は最初に(ノードを表す)矩形のセットを描画し、Javaのペイントメソッドをオーバーライドすることによってパンとズームの機能を作成しました。 これはすべて、あまりにも多くのノードが存在しない間にはうまくいくと思われます。私の問題は、ドット・グリッドを描画しようとするときです。私は、

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    Canvas.drawPath()/ drawArc()/ etcハードウェアの呼び出しが加速され、 がデバイス固有の実装に渡されるか、Javaで実装されますか? また、OpenGLはハードウェアアクセラレーションドローイングを実現する唯一の方法ですか? リアルタイムアニメーションのCanvas APIを使用することが可能かどうかを判断しようとしています。

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    以下のコードは、赤いベクトルABに青のベクトルACを投影します。結果の投影されるベクトルADは紫色で描画されます。これは私自身の実装であるthis Wolfram demonstrationを意図しています。 何かが間違っていますが、私は本当に何を理解することができます。投影式自体が間違っているか、ローカル座標系とワールド座標系を間違えているはずです。どんな助けもありがとうございます。 このコード

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    5答えて

    スプレッドシート名(タブの下の名前)のみ印刷できますか? 私はCDの上に何があるのか​​、コンポーザー、指揮者、動き、時代など、500以上のプレゼンテーションシートを持ったワークブックを持っています。ワークブックの全部ではなく、すべての部分の名前です。 はい、私はAccessでこれを行うよりはるかに多いはずですが、64年前にCommidoreで開始しています。最新バージョンはExcel 2007で