2d

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    私は学校の割り当てに問題があり、本当にいくつかの洞察に感謝するでしょう。 25x25の2次元文字配列を使ってwordsearchを作成するように求められ、21の事前定義された単語を検索するアルゴリズムを開発することによって、何とかその配列を調べます。 これまで私は見つけ出す必要がある単語の不揃いな配列と、各位置に配置された文字を持つ2次元配列を作成することができました。 in = new ASCI

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    私はXNAを使ってピクセル単位で画面に描画しようとしていますが、リソースに問題があります。私は最良の方法は、すべてのフレームを更新する1つのテクスチャを持つことだと思ったが、私はそれを更新するのに苦労している。ここで私はちょうどテストとして、これまで持っているものです: Texture2D canvas; Rectangle tracedSize; UInt32[] pixels; pro

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    私はランダムな2D画像を持っています。私は3Dで画像を提示できるようにしたいと思います。たとえ画像が子供の本のポップアップカットアウトのようなレイヤーに任意に分割されていたとしても、これは非常に詳細である必要はありません。 目的は、直接見ると画像が正常に見えるが、視聴者が左右、上、下に移動/傾斜する場合は3D効果があるということです。 これは似ていますが、ここではない、この質問とまったく同じである

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    スナップスプライトをタイルマップに処理する方法に関する最良のオプションを探しています。私はチューチュロケットクローンを作ろうとしています。あなたがゲームを知っていない場合。これはマップ上でuntsを指示するために特定のタイルに矢印を配置するタイルベースのゲームです。だから、私は常にスプライトをタイルの中心にスナップしてから、タイル全体や壁やその他の障害物を取り巻く矢印で衝突を検出する必要があります

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    64 x 64ピクセルのタイル(10行、10列)のタイルマップがあります。移動するユニットと壁やオブジェクトの衝突を検出したいと思います。どのようにしてユニットをタイルマップの中央に置いて、移動しながらユニットがすぐに位置を更新せずに方向を変えてタイルの中心から捨てるのかを検出できますか? 例:TilePositionX = 3、TilePosition = 0にオブジェクトがある場合、そのオブジ

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    私と私の友人は、Javaを使用して、SNES用のZeldaのようなゲームを開発し始めました。唯一の問題は、AWTを使用した独自のエンジン、またはSWINGを使用して簡単にできるかどうか、わからないということです。 ..だから短い質問です:ソフトのjava-2Dゲームのための 、JavaのSwingを使用するには、良いか悪い考えですか? およびなぜですか? ゲームは「重い」ではないと考えてください。

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    私はAndroid携帯用Javaでバウンスボールゲームを書いています。衝突や反発係数の小さな問題を除けば、すべてがうまくいくようです。 ボールがサーフェスに衝突すると、このサーフェスのベクトル法線が計算され(nxとny)、ボールのベクトル方向(dxとdy)がこの法線ベクトルに反映されます。 現時点では、復元係数として0.9を使用しているため、dxとdyの両方にこの値を掛けています。これは、圧延を適

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    2dグリッドを持っているとしましょう。パスファインディングは私の問題の第二のステップです。 私のことは、グリッドの中央にユニットがあるとします。私はユーザーに "これはあなたの利用可能なすべての目的地です"と伝えたいと思っています。 ユニットが歩くことができるスクウェアの数に基づいて、「これらはあなたが到達できるすべての四角形です。」というユーザーを表示したいと思います。ユーザーが選択した宛先をパ

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    Javaのシェイプを回転して翻訳するコマンドパターンです。 翻訳と回転がうまく機能しますが、回転してから平行移動すると、回転は新しい回転座標に従います。 つまり、マウスをドラッグすると、シェイプはマウスmouvementベクターから60 degのギャップで移動します 簡単な解決法はありますか?すべてのヘルプは本当に

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    私はそれは専門用語だが、それは私のLuaのコードの実行を行い、それは本当に私を悩ますことすべてです:)とにかく 、私は今の(作ってるんだがわかりませんよ)RPGのようなゲーム用のマップレンダラーですが、プレーヤをレンダリングしますが、マップをレンダリングしません。理由はわかりません。 player = { image = "", x=0, y=0, } function love.lo