2d

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    私はゲームでゲームループを実装する最良の方法を考え出すのにいくつか問題があります。私はgradiusクローンを作成しようとしていて、スイングを使用していくつかのパフォーマンス上の問題にぶつかってきました。私はスレッドの使用について考えていますが、以前は使用していません。 私が実行している特定の問題は、敵のサブクラスの更新メソッドにデルタタイムを渡す方法です。私は敵を正弦波で動かすことができるように

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    このリンクhttp://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.htmlは、OpenGL for 3D wallpapersとSGL for 2D wallpapersについて語っています。誰もがあなたがまだOpenGlの2D壁紙を使うべきだと言っているにもかかわらず、彼らはそのWebサイト上でそれについて言及していません。

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    私は512 * 512タイプのファイルをx * yタイプのファイルに持っています。今私たちはこのタイプの512ファイルを持っています。これらの512ファイルは、私たちがこのタイプの100個のファイルを持っている場合、z軸のようなものです。この頂点は512 * 512 * 100です。このようにして、ファイルを読み込む必要があります。単一の2-dテキストファイル。 2-Dのテキストファイルは、このよ

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    iOSの下で2D変換を実行する必要があります。私は変換を適用するためにUIViewのtransformプロパティを使うことができるので、どこかで呼び出すことができる最適化されたコードがあると仮定していると思います。しかし、私はこのことがopenGLの上にあることも確信しています。 iOSで簡単に(簡単に)変換するには何が使えますか?私はちょうど翻訳し、ポイントを回転する必要があります。

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    私は、Javaで小さな時間のゲームアプレットを作成した経験があり、Python/Pygameでゲームを作った経験は豊富です。 SFML(C++)やSDL(C)のようなものも知っています。私は通常、Pygameでゲームを開発していますが、そのSLOW ...のパフォーマンスは一定していません。だから私はC#で開発されたゲームの数が増えたことに気づいたときに、良いゲームライブラリを探していました。私は

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    私はグラフィックスエンジンをやっている2Dゲームに取り組んでいて、シーンをいくつかの重なったレイヤーに分割して解決しようとしている、悪名高い透過性/深度テストの問題に達しました。すべてをソートする。 オブジェクトを別のコンテナに分割する必要がありますか、別のレイヤーに描画するために何らかのバッファを使用する必要がありますか?後者を使用する場合は、どうすればよいですか、それともどうすればいいですか?

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    私はDelaunay/Voronoi三角測量器をほぼ完成させました。 私はFortunのコードを使用していませんでした。私はDelaunay三角測量器を作成しました。私はそこからVoronoi図を導き出しました。 ただし、問題があります。無限の線。私は無限の線で区切られたボロノイのセルを定義する方法を見つけることができません。 提案がありますか?

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    内のオブジェクトの多くのアニメーション.. class Sprite: x = 0 y = 0 def animate(fps=10): x += blah y += blah time.sleep(1000/fps) self.animate() mario = new Sprite() mario.animat

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    私は2次元横綱ゲームを作成しています。私はスペース(マウスがある場所)にポイントを持っており、そのポイントを見て「フォロー」するためには武器が必要です。 どこから始めたらよいですか?

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    私は、ユーザの座標、見出し(真北から直面している度合い)、および見える距離を表す固定距離を使用して、2D「視錐台」を表すために現実世界に三角形を構築したいと考えています。 私は、ユーザのポイントから見出しの方向にK1の距離を描き、仮のポイントをマーキングし、そのポイントで直前のラインに垂線を描き、その両側に2つのポイントをマーキングすることを想像していました垂線K2は点から離れる。 これは私に必要