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    SQLデータベースに(timestamp、stock_price)を30秒ごとに記録し、さまざまなタイムスケールにわたって株価のプロットを生成するプログラムがあるとします。 1時間の範囲で測定値をプロットする場合は、その時間に撮影した120個のサンプルをすべて使用することができます。しかし、価格を1年間の範囲でプロットしたい場合、明らかに100万個のサンプルをデータベースから取り出すことは望ましく

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    こんにちは私は3つの距離の間でフェードしようとしています。たとえば、私はすべて同じシェーダと3種類のLODを使用する芝生システムを持っているので、3つの異なる距離をクロスフェードして、ポップインしないようにする必要があります。これが私のやり方です。 float dist_near1 = 60; //farthest away from camera float dist_far1 = 110;

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    私はTableauサーバに次の表を持ち、USERNAME()を使用して 'Employee'値を返します。 +----------+---------+----------+ | Employee | Manager | Job Role | +----------+---------+----------+ | jdoe | hwu | Analyst | | anon | hwu

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    2Dポリゴンの詳細度(LOD)表現を作成するアルゴリズムがありますが、まともな参照は見つかりませんでした。たぶん私は間違った検索語を使用しているかもしれませんが、すべての検索結果は2D LODアルゴリズム用です。おそらく2Dで(?)適用することはできません。 私は3Dグラフィックスの猛攻撃の前に、多くの人が2D LODアルゴリズムに取り組んできたと確信しています。私がより多くの情報を入手できる手掛

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    Oblivion(と他のゲーム、私は確信していますが、十分に遊んでいない)の技術の背後にある基本的な前提は、遠くからのオブジェクトが曖昧に遠くから彼らを見る?たとえば、大きなタワーが1マイル離れていると、地平線から突き出ているぼんやりとした長方形が見えます...明らかに、巨大な3Dシーンはすべてレンダリングできません。ハイトマップの場合、近似アルゴリズムがありますカメラから離れた高さマップの品質を

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    私は以下のグラフを持っています。 私はinforce値の合計で割った値の経過の和である経過率を計算したいと思います。私は計算されたフィールドの下の数式を使用します。 abs(sum(if[Status]='lapsed'then[TotalAmount]end))/abs(sum(if[Status]='inforce'then[TotalAmount]end)) その式はまた、私が何をしたい

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    ちょうど一般的なガイダンスを探して、それは非常に長い時間を過ごして以来、私は何か3Dとフィーリングがたくさん変わったので、おしゃべり 私は、ブラウザでレンダリングする必要がある現実の地形スキャンから生成された非常に詳細な3Dモデル(それぞれ3M +の顔)を多数持っています。それらは「不規則」であり、グリッド/ DEMなどからレンダリングすることはできません。 モデルを小さなオブジェクトに分割し、オ

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    私は、私の3Dエンジンにポリゴンの詳細アルゴリズムのレベルを実装したいと思います。ポリゴンの複数の量の 1.実体、例えば:私が得たことは、次の通常 House: 1. -Entity1: 10000 polygons viewrange[0,100] 2. -Entity1: 5000 polygons viewrange[100,300] 3. -Entity1: 800 pol