multi-touch

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    質問: ts_read関数はマルチタッチ画面で動作しますかts_read_mtを使用するようにソフトウェアを更新する必要はありますか? 背景: 現在、埋め込みLinuxシステムをワンタッチタッチスクリーンからマルチタッチをサポートする新しいシステムにアップデートする過程で、タッチダウンイベントがタッチアップされるまで報告されません。 私は、古い画面で動作するタッチスクリーンライブラリ(tslib)

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    私がテスト目的でC++で書いたユーティリティは、現在、SendInput関数を使用して、ユーザー入力、つまりマウスとキーボードのイベントをエミュレートします。私は今、プログラムを拡張してタッチイベントをエミュレートできるようにしたいと思います。 WM_TOUCHメッセージが正しく表示されます(このメッセージはis deprecatedですが、正しく処理されていることを確認したいと思います)。私は特

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    私はLibgdxで一人称3Dゲームを作っています。すべてうまくいっています。私は、モバイルで実行しているとき、コントロールに小さな問題があります。 方向ボタン(上、下、左または右)が最初に押された場合、画面の周りをドラッグ(回り込み)すると機能しません。最初に画面の周りをドラッグすると、両方が一緒に機能します。コードはそうKotlin class InputController : FirstPe

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    私のアプリではOnTouchListener()という視点でタッチしていますが、何らかの理由でアプリがランダムに検出できるポインタの最大数が10から2に減少します。私がバグを再現できる唯一の方法は、複数の指で画面をすばやくタップすることであり、それでも矛盾しています。 以下のコードを使用して、画面に出入りするタッチのIDを記録します。ログは最大10回の同時呼び出しで良好に追跡されますが、前述のバグ

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    3秒間に3本の指で画面にタッチした場合にのみ、自分のアクティビティでメソッドを実行します。 アクティビティには1つのRelativeLayoutしかありません。 私はAtomicBooleanと1つのスレッドを使用していますが、3本の指が画面に触れているときにコードを「知る」ことができません。ここで は、私のコードの一部です:MotionEventの public boolean onTouchE

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    Skiasharpはメソッドでタッチイベントを操作することができます private void OnTouch(object sender, SKTouchEventArgs args) この方法では、私が唯一のタッチポイントの座標扱うことができます。 args.Location.X, args.Location.Y しかし、どのように私は、マルチタッチイベントを検出することができますか?

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    ピンチズームを処理できるようにする折れ線グラフを持つ要素があるため、ユーザーはグラフの特定の部分を拡大または縮小できます。これはIE11以外のすべてのブラウザで効果的です。要素をズームする代わりに、ページ全体がズームされます。 IEは特定の要素をピンチズームすることができるように、この種の機能を防止する明白な方法はありますか?または、ピンチイベントe.preventDefault()をキャプチャし

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    フィンガーまたは2本の指が押されたときに異なるアクションを実行する必要があるアプリで問題が発生します。私は2本の指、マルチタッチ一部レジスタを押したとき @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int touchX = (int)event.getX(); int touchY = (in

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    私はブラインドの人が点字キーボード(6ボタン)でテキストを表示できるように、swiftBrailleのようなアプリを作りたいと思います。問題は1つのボタンで同時にクリックできることです。ですから、ボタンを押してアクションを起こす方法を知っていますか?

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    MouseとTouchScreenポインタを独立したデバイスとして使用しようとしています。 私はラップトップに接続された10点イラヤのタッチスクリーンを使用します。 タッチスクリーンで指を動かすたびに、マウスポインタがタッチスクリーンを押した場所に移動します。私はまったくそれを望んでいない!私は自分のマウスがどこにいても欲しいです。 MouseEventがTouchEventによって生成されたかど