タイルゲームを始めたいと思っています。その人気とチュートリアルやリソースの入手可能性のために、私はCocos2dを開始しました。 しかし、私は実際にいくつかの手続き型マップの生成を試してみたいと思っていますが、Cocos2dがそのためのものかどうかは不明です。手続きマップの生成
これはCocos2dがこれに最適でない場合、私の他のオプションはJavaまたはLove2Dですが、これはiOSではなく、まあまあです!
タイルゲームを始めたいと思っています。その人気とチュートリアルやリソースの入手可能性のために、私はCocos2dを開始しました。 しかし、私は実際にいくつかの手続き型マップの生成を試してみたいと思っていますが、Cocos2dがそのためのものかどうかは不明です。手続きマップの生成
これはCocos2dがこれに最適でない場合、私の他のオプションはJavaまたはLove2Dですが、これはiOSではなく、まあまあです!
Cocos2Dは外部ソースからマップファイルをロードするので、this manual pageで説明されている構文を使用してマップファイルを生成するコードを作成し、生成したマップファイルを保存してからCocos2DのtiledMapWithTMXFile関数を使用して読み込みます情報here)
procceduralマップ生成アルゴリズムの作成に関する詳細については、Procedural Content Generation Wikiは素晴らしいリソースです。
手順的に生成された洞窟のチュートリアルですが、トップダウンマップでは機能しません。
http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/cave-levels-cellular-automata--gamedev-9664