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私はLWJGLで2Dゲームを作成しようとしています。地形の生成に問題があります。
私は現在地形を生成するアルゴリズムを持っていますが、常にランダムであり、同じ世界を再び得ることはできません。与えられた数に基づいてx座標とy座標を生成するアルゴリズムを作りたいと思います。種を使用したJava 2D地形生成
私の現在の世界の世代が次のようになります。
final float STEP_MAX = 1f;
final float STEP_CHANGE = 1;
final int HEIGHT_MAX = 100;
double height = HEIGHT_MAX;
double slope = STEP_MAX;
for (int x = -WORLDSIZE; x < WORLDSIZE; x++) {
height += slope;
slope += (Math.random() * STEP_CHANGE) * 2 - STEP_CHANGE;
if (slope > STEP_MAX) slope = STEP_MAX;
if (slope < -STEP_MAX) slope = -STEP_MAX;
if (height > HEIGHT_MAX) {
height = HEIGHT_MAX;
slope *= -1;
}
if (height < 0) {
height = 0;
slope *= -1;
}
Tile newTile = new Tile(x*25,(int)height*25,25,25,TileType.Grass);
tiles.add(newTile);
はあなたの助けのために事前にありがとうございます。
'Random'は同じ順序で毎回なりますシードを取ります。 – teppic
ランダムで種をとることはどういう意味ですか? – Setlock