頂点とエッジのグラフとして表され、各頂点が3D空間に位置し、各エッジがトンネルを表す洞窟システムを想像してみてください。あるいは、エッジが道路を表し、頂点がコーナーと交差点を表しているとします。要点は、幾何学的データのグラフがあり、そのデータの周りの任意の構造を外挿することができることです。これらのものを3Dでレンダリングするために、どのアルゴリズムがメッシュを生成できますか?3Dグラフから手続きメッシュを生成する
似たようなトピックの素晴らしいYoutubeビデオです:Unite 2015 - A coder's guide to spline-based procedural geometry。それは分岐がなくても1つのポイントから別のポイントに移動するだけの簡単なケースを扱っていますが、確かに同様の概念がグラフベースの3D構造をレンダリングするのに使用されます。
これは '[graph-algorithm]'としての資格がありません。とにかく面白い問題(だから+1)私はこれをどのように攻撃するだろうアプローチで答えを追加しました。 – Spektre