ゲーム開発の初心者です。そして、私はこれについての情報を長い間探していました。 私は次の方法を見つけました:現実的な地形を生成する方法
- パーリンノイズ、遅いが無料です。高速バージョンは無料ではありません:(((
- フラクタル、私はあなたがそれについて私に言うことができる何この
に関する情報を持っていない何が優れている
私はパーリンノイズで動作するように試みました?が、私はC++のソースを取得することができる場所を知らないと、どのように設定するには!そしてフラクタルで働いていた人?どのくらいの速さ?(それはあなたを助けることができる場合、私はボクセル地形を作りたい)。
ありがとう!
多分これは私の日にhttp://gamedev.stackexchange.com/ – tpg2114
上の方が良いだろう私はこのようなことをする方法について想像力を使っていましたが、今はあなたに聞いています。 – fazo
@ tpg2114:いいえ、それはありません。ひそめの質問はどこにあるのかにかかわらず、疑問に思う質問です。これは主観的な意見に基づく質問であり、そのように扱われるべきである。 –