2016-05-14 17 views
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3Dメッシュを修正したいゲームを開発していますが、メッシュの三角形データを生成する際に問題があります。私は自分で数学を試してみましたが、部分的に動作するシステムしか手に入れられませんでした。だから、誰かがこれを行うために使用できるアルゴリズムやメソッドを知っていますか?このようなことは一度も試みたことがないので、被験者に関する情報は高く評価されます。 Unity Engineを使用しています。これをここに入れるのか、数学の部分に入れるのかは分からなかったが、まずここで試してみる。動的3Dメッシュの三角形データを生成する方法

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を私のゲームの部分については、私は形状を変更する3Dオブジェクトを必要とし、潜在的に形状を変更する異なるオブジェクトの100年代がある可能性があります。形状は非常に複雑で、たくさんの三角形があります。私は、オブジェクトの一部を動的に "削除"して、オブジェクトに穴を作成できるようにする必要があります。 – user5389242

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