vuforia

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    私はUnityと3Dを初めて使い、現在はスマートフォンの3Dモデルで作業しています。私はガラス素材で標準シェーダを使用するメッシュを持っています。このメッシュはすべてのサーフェスをカバーし、モデル上に存在する任意の隆起を埋めることができます。 私のガラス材料は次のようになります。 プロパティ: モデル: 問題は、このシェーダが黒であるということですモデルの他の要素をカバーしていますカメラ、私はそれ

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    iOSのオブジェクト認識に "vuforia" SDKを使用しています.vuforiaが提供するサンプルコードを使用しており、 "ObjectReco"パーツを使用してオブジェクトを認識することができます。 - (void)renderFrameWithState:(const Vuforia::State &)state projectMatrix:(Vuforia::Matrix44F &)p

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    私は9つの要素を見つけるスカベンジャー狩りを持っています。特別な「トークン」を持っているのは4人だけです。特定の要素を表示すると、画面の一番下に収集されたトークンが表示されます。問題は、playerprefsを使ってこれを保存する方法を理解することができないため、ゲームを終了しても4つのトークンをすべて収集できるということです。ここにトークンスクリプトがあります。 using UnityEngin

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    カメラを常に開いて、画面に表示されるボタンのリストが表示されるアプリを構築したいと考えています。 ユーザーがボタンをクリックすると、その特定のボタンの機能を呼び出す必要があります。 実際には拡張現実感アプリです。 ターゲットイメージがある場合、Vuforia SDK仮想ボタンを使用してそのような機能を実行できますが、ターゲットイメージなしでそのイメージを使用できます。 どうすれば入手できますか?

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    私はと最新のVuforiaライブラリ6-2-9で作業しています。SceneKitの新機能です。 texturesをカスタム3Dモデルに適用する際に問題があります。 fileprivate func createDefaultMarkerScene(with view: VuforiaEAGLView) -> SCNScene { let scene = SCNScene()

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    私は、過去数ヶ月の間何の問題もなくVuforiaプラグインを使って一度にいくつかの画像ターゲットをUnityにインポートしましたが、2つの新しい画像ターゲットをインポートしようとしました通常の手順を使用してコンソール上で警告が表示されます「パッケージから新しいGUIDで既存のアセットをオーバーライドすると、アセットをパッケージ化するためにプロジェクト内のリンクが切断される可能性があります」 次に奇

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    私は自分自身のイメージターゲット/マーカーをに、ARKitと一緒に使用して、Vurofiaのように作成したいと考えています。 は、私は私のマーカー Vuforiaは、各マーカーを識別するために、点群を使用して新しいイメージ(XML +画像)を生成するのユニークな点を検出、画像解析アルゴリズムを使用する必要があります。 これを作成する代替ツールはありますか?どうすればこれを達成できますか?

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    vuforia Imagetargetサンプルプロジェクトでネイティブ関数のエラーを表示しようとしています。「対応するJNI関数Java_com_vuforia_samples_ImageTargets_ImageTargets_setActivityPortraitModeを解決できません。 また、実行時エラーが発生し、アプリがクラッシュします。 15:50.774 11327から11327/c