vuforia

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    私はiOSアプリケーションに統合されたUnity + Vuforiaプラグインを使用して作成されたAugmented Reality機能を持っています。アプリは背景としてカメラを使用し、カメラをあるマーカーに移動すると3Dオブジェクトがその上に表示されます。 私の仕事は、カメラからのビデオ(または画像)のキャプチャを開始および停止するボタンを追加することです。出力はカメラシーン+ 3Dオブジェクト

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    オブジェクトが見つかったときに起動するpngアニメーションシーケンスを作成しましたが、最初のループではロードに時間がかかります。 アニメーションスプライト内のすべての合計サイズをロード500のPNG画像で構成さは180MB程度であり、私が使用していたコードは非常に簡単です: DefaultTrackableEventHandler.cs: public SpriteRenderer sr; pu

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    私はVuforiaの "Image Target part"に2dテクスチャを追加しようとしています。他のプロジェクトからSquareTextureを追加しようとしています。 だから私は、そのクラスを持っている: package com.vuforia.samples.VuforiaSamples.app.ImageTargets; import android.content.Context

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    私はスクリーンショットをキャプチャするためにOpenGLレンダリング方法を使用しています。しかし、NEXUS 7でピクセル情報を読み取るには7〜8秒かかります。私はこのコードを使用してピクセル情報を読み取り、ビットマップとして保存しています。 public Bitmap grabPixels(GL10 mGL) { final int mWidth = mViewWidth;

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    私はvuforia sdkとunityでアンドロイドアプリを開発しようとしています。 アプリは: 文字列を検出し、文字列が検出されるとすぐに、ビデオプレハブでビデオを再生します(フルスクリーンではありません)。 TextEventHandler.csにテキストが検出されているかどうかを処理している場合しかし、私は把握できなかった... 申し訳ありませんが、みんなが..私は以下 私はvuforiaが

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    私はこのようなアプリを構築する必要があります。 https://www.youtube.com/watch?v=vetDCkbQGM4 それは単に車のコックピットを検出する必要があるとの情報を表示する必要があります。例えば、「これは空調です」、「これはラジオ用のスイッチボタンです。ターゲットはあらかじめ定義されています。基本的に、アプリはすべてを検出し、情報を表示する必要があります。 私はVufo

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    Augmented Reality Appの作成中に問題が発生しました。私は、作成、読み取り、更新、および削除できるマーカーデータを管理するバックエンド(ウェブサイト)を作っておく必要があります。私は本当にこれをバックエンドにする方法を知らない。誰でもバックエンドのWebサイトのサンプルコードがありますか?

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    私はいくつかのインフラストラクチャ(建物、像、または大きなオブジェクトなど)を認識するためのアンドロイドアプリケーションを開発したかったのです。 しかし、vuforiaオブジェクトスキャナは、オブジェクトをスキャンする対象の画像によって小さな/小さいオブジェクトのみをサポートします。 この方法では、建物や大きな物体をスキャンすることができません。 どのように私はその種のオブジェクトのデータベースを

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    Vuforia ImageTargetとVideoPlaybackを組み合わせたプロジェクトで作業中です。私にはN個のターゲットがあり、対応するビデオがあります。一部のimageTargetでは、ビデオが反転されます。私はこの問題の解決策を見つけることができません。 例キューブを選択:オブジェクトの映像を選択して、このような何かを適用する必要があるようにここに私のVideoPlaybackRend