vuforia

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    私たちはホロレンズのプロジェクトに取り組んでいます。何故なら、それはホロレンズではクラッシュしますが、シミュレーションではクラッシュしません。我々はすべての簡単な修正(再起動、終了、カメラの削除、サイズの設定)を試みましたが、すべて失敗しました。 (ファイル名:C:\ buildslave \ユニティ\ビルド\アーティファクト/生成/メトロ/ランタイム/ DebugBindings.gen.cpp

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    私はVuforiaを使ってタグを認識し、その上にホログラムを置きます。私はそれを使ってスクリーンショットを撮りたい。しかし、ホログラムはスクリーンショットの間違った場所に表示されますが、私はHoloLensを通して正しい場所で見ることができます。 理由は何ですか?どうすれば修正できますか?

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    私はWikitudeでプロジェクトに取り組んでいます。以前はVuforiaを使っていました。 Vuforiaには、カメラ投影行列VuforiaUnity.GetProjectionGL()を返すメソッドがあります。 UnityのWikitudeに相当するものが必要です。 ネイティブメソッドはWikitude androidとiOSで利用できると思います。 Wikitudeカメラの投影行列を返す方法

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    私はVuforia ExtensionでUnity 2017.2.0f3を使用しており、https://github.com/blitzagency/ios-unity5チュートリアルの後に現存するiOSプロジェクトにプロジェクトをインポートしました。現存するiOSプロジェクトには、Vuforiaを使用するARビューと、バーコードをスキャンできるネイティブiOS AVCaptureSessionと

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    私はこれらのVRヘッドセットのうちの1つを携帯電話に挿入し、VRアプリを使用することができます。ヘッドセットにはARの機能もあり、その一部を取り出すことができ、携帯電話のカメラは自分が見ているものを記録し、AR要素を画像に重ねることができます。問題は、私が読んだARのチュートリアルのどれにも、通常はスプリットスクリーンスタイルのVRアプリケーションを行う方法が示されていないことです。段ボールSDK

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Vuforia; public class fullscreen : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler { private GameObject vbBut

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    私はすべてを試していて、夢中になります。現在作業中ですunity/vuforia拡張現実仕事中です。私はアンドロイドでのプレゼンテーションのサンプルを作成しましたが問題はありません。しかし、プロジェクトをにコピーした場合、をコンパイルしようとしましたが、のコードがのままでコンパイルできません。私は署名なしと署名したが、それをどうやって修正できるのかを署名した。どんなアイデアみたいな?かなりしてくだ

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    私はUnity2017.2でVuforia 6.5を使用していますが、私のシーンを再生するたびにカメラが開きます。私はvuforiaのすべてのファイルを削除しているが、しかし、新しいフォルダを再生した後、アップ「リソース」を付属しており、その中で私がVuforiaConfigurationが。私はスクリーンショットを添付している」を参照してください。

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    私は、ARシーンが3D印刷オブジェクトの上に重ね合わされると思われる展覧会のプロジェクトに取り組んでいます。訪問者には、アプリケーションがプリインストールされたデバイスが与えられます。展示物の周り/上には様々な物体が見られるはずですので、追跡の精度は非常に重要です。 私たちは、シーンをレンダリングするためにUnityを使用していますが、これは既に開発が進んでいるので変更することはできません。しかし

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    私はaugment reality android appで作業しています。私はvuforiaを使用して統一でアプリを開発し、アンドロイドスタジオにインポートしました。私はアンドロイドスタジオでデザインしたいと思っていました。生成されたプロジェクト構造のアクティビティ名はUnityPlayerActivityで、プロジェクトにはレイアウトはありません。アクティビティはUnityPlayerクラスに