vuforia

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    私はVuforiaに従っていて、サンプルを実行しました。うまくいきますが、自分のアプリを起動したい場合は、アプリの起動方法を教えてください。 ありがとうございました。

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    私はQCAR SDKをコンパイルしていますが、プロジェクトにフレームワークを追加した後にエラーを表示します。ラインnamespace QCARで // Matrices.h // #ifndef _QCAR_MATRIX_H_ #define _QCAR_MATRIX_H_ namespace QCAR { /// Matrix with 3 rows and 4 columns

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    各ビジョンベースのモバイルAugmented Reality Frameworkのメリットとデメリットはどこですか?どの場合に決定すべきか?無料でブランディングがないので、Vuforiaを選択しますか?重要な機能はフレームワークの1つに欠けていますか? Metaio SDK(ブランディングとMetaioスプラッシュスクリーンを除く)の無料版に制限はありますか? これはiOSとAndroidをサポー

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    Android 2.3.3 私は特にVuforiaとAugmented Realityの新機能です。だから、もしこれが非常に基本的な質問であれば、私を許してください。 私は、Vuforiaからテキスト認識と画像認識でサンプルアプリケーションをダウンロードして実行することができました。今私は自分のサンプルアプリケーション(Image Targeting)を作成するために準備を進めました。ここで は私

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    イメージターゲットでビデオを自動再生したい。私はvuforiaと団結して働いています .. P.S.私はvuforiaビデオ再生でこれをやってみましたが、うまくいきませんでした。

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    私はARアプリケーションにビデオキャプチャ機能を追加しようとしています。 基本的に画面に何が起こっているのかを記録し、ビデオとして保存します(ユーザーが共有できるようにします)。 AR APPはVuforia-Unity SDKで書かれています。 iOSプラットフォームでこれを達成しました。 しかし、私たちはAndroidプラットフォームで同じことをすることで大きな困難を抱えています。 を(我々は

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    私の目標は、標準的なUIKitビューをオーバーレイすることです(現時点では、UILabelを作成していますが、最終的にカスタムコンテンツがあります)。イメージトラッキングとVuforia AR SDKを使用して検出されたシェイプをオーバーします。私にはうまくいくものがありますが、説明できない「ファッジ」という言葉があります。私は自分のエラーがどこにあるのか理解したいので、この修正の存在を正当化する

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    私はGoogle Cardboard SDKを使用してアプリケーションをまとめています。ユーザーはカードボードの有無にかかわらずアプリを使用できます。したがって、アプリ内にはステレオレンダリングを有効または無効にするスイッチボタンがあります。 このアプリは、Vuforia SDKを使用して画像ターゲットを追跡します。特定のターゲットが認識されると、ターゲットの上にある3Dオブジェクトとパーティクル