vuforia

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    基本的に質問はタイトル自体の質問ですが、文脈に沿っています。 私はVuforiaライブラリを使用してAndroidアプリを開発しています。このアプリケーションは、各フレームでカメラからフレームを取得し、他の情報とともにAsyncTaskをトリガーします。 AsyncTaskの目的は、これらの他の情報を使用して、現実世界の同じ領域に常に対応するイメージの一部をフレームから抽出することです(この部分の

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    私は奇妙な問題に直面しています。私がxyzポイントのCSVファイルを読み込む別の変数名と2つの同一のスクリプトを書いて、それらの点に基づいて、私のプレハブをインスタンス化します。 void Start() { Load(file); for (i = 1; i < numberOfPoints; i++) { string j = i.

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    6.2(64bit)、 私はVuforiaでの画像検出に問題があります。 チェック "資産>エディタ> QCAR> ImageTargetTextures> YourDB" あなたのイメージimagename_scaled.jpgが真ない場合 (黒:私は私のDB、画像... を作成 私はこのすべてをチェック/ white/transparant)削除してください。 イメージテクスチャを「アセット>

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    私はVuforiaを使用するアプリケーションを開発しています。一時的にVuforiaを無効にして、デバイスではなくシミュレータでアプリを実行できるようにしたいと思います。 私は一つだけのiPhoneを持っているとして、私はアプリは、シミュレータ 任意の考えを介して他の機器にどのように見えるかを確認したいと思いますか?

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    誰かがcurlやそれに類似するPHP 5.6で利用可能な次のリクエストを書き直すのを手伝ってもらえますか?私はPHPのhttpリクエストで新しく、HttpRequestクラスを使用することができません。なぜなら、それはサーバー上に見つからないためです。その他の提案も大歓迎です。おそらく既に図書館がありますか? $path = "content/images/calendarmotiv/"; $f

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    Vuforia公式サイトのすべてのサンプルは、純粋なJavaまたはJavaをC++と共に使用しています。しかし、私のアプリケーションはNativeActivityだけを使用します。言い換えれば、Javaコードは含まれていません。問題は、私はC++コードだけを持つアプリケーションでVuforiaを使用できますか? https://android.googlesource.com/platform/f

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    イメージのターゲット(vuforia)にアセットバンドルをロードしていますが、キューブなどの小さなもので作業していますが、大きなAssetBundleをロードする際に問題があります。 using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class loadAsset1 : MonoBehaviour {

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    私は以下のリンクに示されている例を試しました: http://library.vuforia.com/articles/Solution/How-To-Implement-Cloud-Recognition-using-the-Native-SDKsクラウド認識の統一チュートリアルではない3Dモデルを表示します。

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    私はVuforiaでUserDefinedTargetsを使用する方法に関するチュートリアルを探しています。私が見つけたのは、Vuforiaサンプルを表示していた人でしたが、サンプルは現在、Vuforia 2017.2ベータ版でのみ利用可能です。私はアーカイブを見つけることもできません。それは多くのことを欠けている using UnityEngine; using System.Collecti