vuforia

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    私はマーカー認識と追跡のためにUnityでvuforiaを使用します。他のシーンの同じ位置に3Dオブジェクトを追加するには、いくつかのマーカーの位置を取得する必要があります。 問題はVuforiaが動作する方法は奇妙であること、である私は1つのマーカー(ImageTarget)を使用している場合:( は - カメラがその周りを動いている間に、マーカーは、実際の場所に滞在している私は2つのマーカーを

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    私はHTC ViveカメラテクスチャでVuforiaを使用したいと思います。 これを使用するために、私はSteamVRによって提供されたCameraRigとCameraTextureをもたらすスクリプトを 追加しました。 今、私はHTC Vive hdmountカメラを通して前方を見ることができ、私はVuforiaパッケージを適用しました。 でも、ターゲット画像を投影していても、このプログラムはタ

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    私はUnityでのVuforiaアプリケーションで作業しています。 にはどうすればにImageTargetに添付3Dオブジェクトは、常にマーカー認識中に垂直にすることができますか? マーカーを回転させると、モデルは上下が逆転するのではなく垂直になります。それはどういうわけかiPhoneのセンサーを使って、おそらく "理解していた"というのは世界のz軸です。 ここには、私が意味するもの(灰色の四角は

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    私はVuforia(レガシー)アプリケーションで作業しています。 Unityの「再生」モードでは、「DontDestroyOnLoad」のコンテンツが生成されていることがわかります(カメラのようです)。 これは、シーンの切り替え時の質問はこれらの要素は、「破壊可能」にする方法をあるので、私は、いくつかの問題を持っている理由の理由かもしれませんか?

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    私はUnityでvuforiaを使用します。 カメラによってARマーカーが正常に読み取られると、ブロックが表示されます。 複数のマーカーの読み取りに成功しました。 最初のマーカーを認識するときにマーカーの座標を取得したいと思います。 複数のマーカーを認識する際に、各マーカーの座標を取得したいと考えています。 ARで読み取った画像で後で処理したい。

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    私は現実的な機能を拡張したアンドロイドアプリケーションを開発しようとしています。したがって、私は関連するチュートリアルのためにgoogleを検索しましたが、そのためには単一性とvuforiaを使用しますが、私はそれらの両方を使用したいので、誰もユニティとvuforiaなしで拡張現実アンドロイドアプリを作成する方法を知っていることができます。 ありがとうございます。

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    私のプロジェクトには3つのシーンがあります。 最初はメインメニューです。 2つ目は、GoogleVR 第1のvuforiaを使用してARシーンでを使用してバーチャルリアリティシーンです。 私がVR Scene(ARではない)を開始したときになぜ、vuforiaの動作もロードされ、視野が変わったのかどうかはわかりません。 アプリが読み込まれたときにvuforiaが起動しないようにして、ARシーンを読

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    私はVuforiaでHoloLensアプリケーションを作成しています。合計9個のマーカーと関連するGameObjectが各マーカーに付いています。アプリケーションで一度に1つのオブジェクトだけを表示したいとします。たとえば、最初のマーカーをスキャンし、最初のオブジェクトを表示します。 2番目のマーカーをスキャンすると、最初のオブジェクトが消えて2番目のオブジェクトだけが表示されます。 シーン内のG

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    複数の同じ画像ターゲットを1つのシーンで同時に検出できる拡張現実感フレームワークを探しています。 たとえば、3枚の画像カードがあり、それぞれに同じ画像があります。 ARフレームワークはそれらを検出し、3枚のカードの上に3Dモデルを正しく配置できなければなりません。 フレームワークにもモバイル対応(Android)が必要です。 私はそれは例えば、以前に行われている知っている: Elements 4D

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    vuforiaのAPIからターゲットを取得しようとしていますが、コード化されたデータである「Authorization」ヘッダーの最後の値を渡すことはできません。 のUnicode-オブジェクトは、これは、コードのトライ抜粋である をハッシュする前に符号化されなければならない、私はvuforia's documentationを以下だが、それでも、何かが私のコードと私ドンと間違っている:私はこれで