unityscript

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    私の問題はゲームシーンにショップボタンがありますので、それを押してもゲームシーンが始まります。ボタンを押して店のシーンに連れて行ってください!私は自分のコードを掲示します。私はあなたが私を助けてくれることを願っています。私はそれについて一日読むことを費やしました。結果は得られませんでした。 モバイル入力スクリプト using System.Collections; using System.Co

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    私は、無効なgameobjectを持っている2Dのシングルスクリーンスタイルのゲームを持っています。この下にはアニメーション化された子供たちがいくつかあります。親オブジェクトは子供のアニメーターを保持します。親を有効にすると、アニメーションは再生されません。アニメーターは、デフォルトの入力状態を処理しようとしているものの、完了していないと考えます。私はこれについていくつかの調査をしましたが、無効に

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    LeanTweenが提供する機能のうち、 iTeeenのRotateByのような機能はありますか? (RotateBy(GameObject obj、Hashtable hash)) 私がしたいことは、 です。アニメーションが完了すると、関数は文字列を通して実行されます。 たとえば、カードマッチングゲームでは、 をクリックすると、次のイベントが発生します。 WordReviewManager.cs

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    私は統一されていません。私はクリケットゲームを作ろうとしています。 2つのクライアント間でブール変数を共有したい。上記のコードで if(isBatting==null){ if (random.Next (0, 2) == 1) { isBatting = true; Instantiate(batsmanPrefab, batsmanPrefab.tran

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    まあ、私のUI要素が、それは私がカメラ public class CameraResolutionFix : MonoBehaviour { public float orthographicSize = 5; public float aspect = 1.33333f; void Start() { Camera.main.projectionMatrix = Matrix4

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    皆さん、私はUnity 3Dで少し問題があります。私はいくつかの歩行シミュレーションをしようとしています。私はキャラクターを持っていて、歩いている間にジョイントを持っています。私はyの回転を取得したいと思います。しかし、私はそれを試してみるといくつかの結果が得られます(回転の変換は-60です。たとえば、プログラム0.059871のような値です)。

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    Unityには、Start, Awake, Updateのような振る舞いを実装するために使用できる一連のメソッドがあります。このメソッドはアクセス修飾子を持たないため、C#クラスではプライベートです。 私が知っているから、C#ではリフレクションを使わずに別のクラスのプライベートメソッドを呼び出すことはできません。 public class TestClass : MonoBehaviour {

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    私は2Dプロジェクトを進めており、スクロールホイールで地図を拡大したいと思います。私は自分のコードが動作していると確信しています(再生モードの間に、スクロールホイールが回転すると視界が変わるため)が、画面上の変化は観察されません。 さらに、再生モードでは、手動で(エディタから)視野を変更しても、画面の表示は変わりません。つまり、視野は変化するのが観察されるが、画面は見えない。 考えられる理由は何で

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    私は最近ユニティに関心を持ち、私はyoutubeからプレイリストを選んでガイドしました。私は Unity 5.6.4 16 Oct, 2017 バージョンもインストールしました。 これで、オブジェクトにスクリプトを追加しようとするとエラーが発生しました。 チュートリアル: here で、これは11:40から13:40に発生します。 要約すると、彼はjsでスクリプトを作成してから、それをオブ