私は、無効なgameobjectを持っている2Dのシングルスクリーンスタイルのゲームを持っています。この下にはアニメーション化された子供たちがいくつかあります。親オブジェクトは子供のアニメーターを保持します。親を有効にすると、アニメーションは再生されません。アニメーターは、デフォルトの入力状態を処理しようとしているものの、完了していないと考えます。私はこれについていくつかの調査をしましたが、無効にしてから何かを有効にしてもアニメーターが起動しないようです。私は運がないためにいくつかのコードを書こうとしましたが、スプライトレンダラーをfalseに設定すると、スプライトが多すぎるためにも機能しません。ここに私の最後の試みです:どんなアイデア?SetActive(真)の後、ユニティ2Dアニメーションが再生されない
Unityがそのように動作しないusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class animationState : MonoBehaviour
{
public Animator anim;
private void OnEnable()
{
if (anim.gameObject.activeSelf)
{
anim.Play("pinWheelAnimation");
}
}
}
多分私はそれを間違って説明しました。基本的に子オブジェクトにキーフレームを適用するアニメータ/アニメーションを持つ親オブジェクトのみが存在します。これは正常に動作します。オブジェクトがアクティブに設定されていて、アニメーションが読み込まれない場合のみです。私がそれをアクティブなままにしておくと、必要に応じて再生し、状態を切り替えるでしょう。問題は、起動時に非アクティブであり、起動時にアニメーションが再生されないことです。他の考え? –