animator

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    アニメーターを持つオブジェクトが現在空の状態になっているかどうかをチェックする方法は? は私がなるように、(偽)のsetActiveを使用してオブジェクトを無効にする必要があります。オブジェクトは、状態間の遷移である 場合 - の移行を完了し、それを無効にします。 オブジェクトがデフォルトの空の状態にある場合 - すぐに無効にします。オブジェクトが過渡期にあるが、それは空の状態である場合に動作しな

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    現在のアニメーション(アニメーター内の状態)が終了した後、オブジェクトを無効にする必要があります。 なぜ機能しないのですか? if (myObject.GetComponent<Animator().GetCurrentAnimatorStateInfo(1).normalizedTime == 1) { myObject.SetActive(false); }

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    したがって、アニメーションは「自動的に再生」されますが、C#から再生できないときに再生されます。ここでそれを実行するコードは次のとおりです。 [SerializeField] private GameObject theThing; theThing.gameObject.GetComponent<Animation>().Play(); //i also tried using Anim

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    Unity Asset Storeからスケルトンモデルを入手しました。モデルにはウォーキングアニメーションを含むいくつかのアニメーションがあります。私はさらに回転のアニメーションを作った。私はウォーキングアニメーションを再生し、次にアニメーションを再生する必要がありますが、アニメーションウォークを続けました。私はAnimator(Mecanim)を使用しています。トランジションを行うと、アニメーシ

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    私は、無効なgameobjectを持っている2Dのシングルスクリーンスタイルのゲームを持っています。この下にはアニメーション化された子供たちがいくつかあります。親オブジェクトは子供のアニメーターを保持します。親を有効にすると、アニメーションは再生されません。アニメーターは、デフォルトの入力状態を処理しようとしているものの、完了していないと考えます。私はこれについていくつかの調査をしましたが、無効に

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    をクリックして起動しません。 @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)getSystemService(Conte

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    私はフレームアニメーションを果たしているし、次の活動は、アニメーションを明らかに円形で開始されAnimationDrawableを、持っているがクラッシュします。 java.lang.IllegalStateException: Animator has already started, cannot change it now! at android.view.RenderNode

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    私は一気に新しいです。私はちょうどアニメーションとアニメーターについて学び始めました。私は、プレイヤーが歩くことができる(そしてその時にアニメーションが遊んでいる)単純なゲームを作っています(攻撃のアニメーションが演奏されているその瞬間に)ジャンプすることもできます(ジャンプアニメーションが再生されます)。それ以外の場合、プレーヤーはアイドル状態(アイドル状態のアニメーション再生中)です。問題は、

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    アニメーターを使ってカウントダウンしました(指のモデルを使って3秒間)。私はカウントダウンのアニメーターを作ることに成功しました。このプロジェクトでは、キャリブレーションのためにカウントダウンが数回必要なので、いつでもアニメーターを演奏したいです。 しかし、私はどのようにわかりません。今私はアニメーターを再生することができませんし、また再生する方法もわかりません。現在、アニメーターはスクリプトでは

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    私の2DキャラクターアニメーションでUnityに問題があります。私は単にそのアニメーションを右と左に歩いて行った。私はアニメーターで物事を設定し、何らかの理由で適切なアニメーションにアクセスしていますが、「A」を押すたびに左にはアクセスされません。 は、これは私のPlayerControllerスクリプトのアニメーションのコードの一部です:左のアニメーションを使用するのではなく、何をすべきかを考え