unityscript

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    Unityengine.Cursorlockmodeにブール値に変換し、私は特にこの エラーCS0029でエラーを欠場する方法:暗黙的にタイプbool' to UnityEngine.CursorLockModeを変換できません」 、これはあなたが代わりにCursorLockModeを使用する必要があり、コード using UnityEngine; using System.Collection

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    私は簡単なゲームを作成しています速い応答が必要です。 GUIではいくつかのボタンがあります。 ボタンXを押してからアニメーションXを実行すると、ボタンYを押してアニメーションYを実行すると、現在、テストするボタンが1つだけ作成されます。 しかし、問題があります。 ボタンXをクリックするたびに、アニメーションが再生されるまで、約1〜2秒の遅延があります。 アニメータースキーム: ボタンのonClic

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    これは問題です。私は統合されたAndroidゲームを持っており、アップデートを送信するたびにアップデートを送信する唯一の方法は、APK全体を再度送信することですユーザーはゲーム全体を再度ダウンロードする必要があるため、嫌な思いをする。 私のアプリのサイズは13MBで、アップデートするたびにそのサイズがユーザーのダウンロードです。 私はこれを既に尋ねていますが、これを解決するように指示する方法はAs

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    私のポジションリストにオブジェクトを入れたいけど、タイマーを入れたい! 私はたくさんのオブジェクトを持っているので、私がそれらを生成するには時間がかかるので、1秒ごとに1つのオブジェクトを生成するごとにタイマーでそれを行う必要があります。 またはintを作成し、その値はMyList.count であり、カウントとマイリストにすべてのオブジェクトがある場合。 それぞれ1つの減少スポーン1つのオブジェ

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    私のPlayer GameObjectの子供の使用可能な変数にアクセスする際に問題があります。 - ヒトが唯一の私が何をしたいのかSpriteRenderer を保持Rigidbody2D、BoxCollider、PlayerControllerスクリプトやアニメーター が-bodyとrange_attack_body保持している:私は私のSpriteRendererを変更したい マウスボタンが押

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    私は過去2日間、グルーデンスによる購入ボタンでのキャラクター選択の仕方にこだわりましたが、トグルはうまく機能しますが、ここではスクリーンショットのキャラクターに問題があります。 私は右の切り替え時にしたいか、同じ位置にあるように、左と私はこの問題を解決するために非常にしようとしたし、今まで何の結果 はありません[1]:https://i.stack.imgur.com/cB2Rl.jpg 私は左切

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    私のAwake()関数のスクリプトクラス(AimRotation)にアクセスしてユーザー入力変数を取得しようとしていて、NullReferenceExceptionを取得するだけです。 GameObjectsがヌルでないことと、AimRotationスクリプトがオブジェクトにアタッチされていることを確認しました。 私のスクリプトはすでに完璧に動作していましたが、例外のために突然動作を停止しました。

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    プレイヤー "Z"ポジションに基づいて最高得点を追加しようとしています。 私は何が間違っているのか理解できません。 void Start() { highScore.text = PlayerPrefs.GetInt("HighScore", 0).ToString(); } void UpdateScore() { string number = player.

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    私はプロファイルなどのデータを保存するためにFirebaseリアルタイムデータベースを使用しています私のユニティ2Dのゲームで問題のまわりで私の頭を取得しようとしている 、ヒット、ミス、レベルの進行など 今のところ、ユーザーが新しいプロフィール/新しいキャラクターを作成できるシーンに取り組んでいます。 SetRawJsonValueAsyncは本当に遅いですキーの実際のプロファイルの参照を作成する

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    3答えて

    私は、ゲームオブジェクトがある場所(ボールと言えば)とゲームオブジェクトが消える割り当てられた時間(5秒)後に、