unityscript

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    "健康"、 "スピード"、 "スタミナ"を持つオブジェクト "敵"としてユニティスクリプトで行うことができます。オブジェクトを一度に削除するには? class enemy { health = 100 speed = 10 stamina = 200 } for 0 to 10 { enemyBig = new Enemy() } if ke

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    名前と同じように、配列内の特定の名前ごとに値がintに追加されます。 たとえば、配列に同じ名前の文字列が3つある場合は、値に3が50加算されます。 これは私が今持っている私のスクリプトです: var lootList = new Array(); var interaction : Texture; var interact = false; var position : Rect; va

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    カメラを軌道の特定の場所に配置するためにカスタマイズする必要がある標準アセットスクリプトに基づいて、MouseOrbitスクリプトを作成しました。 Unity3dに付属の標準スクリプトの相続人基礎: function Start() { var angles = transform.eulerAngles; x = angles.y; y = angles.x;

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    現在、配列にデータを順番に挿入するためのループを設計する方法を理解しようとしています。 Unity3DエンジンでJavascriptを使用しています。 基本的に、私は配列内に一連の座標位置を保存したいと思います。ユーザーが画面をクリックするたびに、スクリプトが座標位置を取得します。問題は、これを配列に挿入する方法がわかりません。 配列のインデックスを確認して、配列[0]が使用されていることを確認し

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    私は2次元横綱ゲームを作成しています。私はスペース(マウスがある場所)にポイントを持っており、そのポイントを見て「フォロー」するためには武器が必要です。 どこから始めたらよいですか?

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    私はUnity 3を使用して自分のゲームを構築しています。私は基本的なGUIボタンをクリックしたときに、ユーザーにランダムなレベルを欲しいと思っています。私のゲームには10レベルあります。以下は実装しようとしているコードのコピーです。 function OnGUI() { // Make a background box GUI.Box(Rect(10, 10, 100, 9