"健康"、 "スピード"、 "スタミナ"を持つオブジェクト "敵"としてユニティスクリプトで行うことができます。オブジェクトを一度に削除するには? class enemy {
health = 100
speed = 10
stamina = 200
}
for 0 to 10
{
enemyBig = new Enemy()
}
if ke
名前と同じように、配列内の特定の名前ごとに値がintに追加されます。 たとえば、配列に同じ名前の文字列が3つある場合は、値に3が50加算されます。 これは私が今持っている私のスクリプトです: var lootList = new Array();
var interaction : Texture;
var interact = false;
var position : Rect;
va
カメラを軌道の特定の場所に配置するためにカスタマイズする必要がある標準アセットスクリプトに基づいて、MouseOrbitスクリプトを作成しました。 Unity3dに付属の標準スクリプトの相続人基礎: function Start() {
var angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
私はUnity 3を使用して自分のゲームを構築しています。私は基本的なGUIボタンをクリックしたときに、ユーザーにランダムなレベルを欲しいと思っています。私のゲームには10レベルあります。以下は実装しようとしているコードのコピーです。 function OnGUI()
{
// Make a background box
GUI.Box(Rect(10, 10, 100, 9