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まあ、私のUI要素が、それは私がカメラユニティのUI doesntの規模を適切
public class CameraResolutionFix : MonoBehaviour {
public float orthographicSize = 5;
public float aspect = 1.33333f;
void Start()
{
Camera.main.projectionMatrix = Matrix4x4.Ortho(
-orthographicSize * aspect, orthographicSize * aspect,
-orthographicSize, orthographicSize,
GetComponent<Camera>().nearClipPlane, GetComponent<Camera>().farClipPlane);
}
に添付のスクリプトとは何かを持っているかなり確信して異なる画面解像度とIMの私の2Dアンドロイドのゲームでスケーリングアレントをスケーリングアレントあなたは
CanvasScalerを使用したいと思うかもしれない
}