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私は統一されていません。私はクリケットゲームを作ろうとしています。 2つのクライアント間でブール変数を共有したい。上記のコードでunetでデータを送信して取得する方法
if(isBatting==null){
if (random.Next (0, 2) == 1) {
isBatting = true;
Instantiate(batsmanPrefab, batsmanPrefab.transform.position, batsmanPrefab.transform.rotation);
}else {
isBatting = false;
Instantiate(bowlerPrefab, bowlerPrefab.transform.position, bowlerPrefab.transform.rotation);
}
}else{
if(isBatting){
Instantiate(bowlerPrefab, bowlerPrefab.transform.position, bowlerPrefab.transform.rotation);
}else{
Instantiate(batsmanPrefab, batsmanPrefab.transform.position, batsmanPrefab.transform.rotation);
}
}
最初の人がネットワークに参加するとき、コードがランダムバッティングとボウリングモードに割り当てます。次に、別のメンバーが参加すると、彼はそのブール値から現在の状態を取得し、その反対のモードを取得します。しかし、私は完全に初心者です。だから私は、どのように送信し、ネットワークサーバーからデータを取得するか分からない。
コマンドとRPC特別なメソッドを使用することにより、...道の