複数のソリューションを使用してC#(特にUnity)の編組迷路をプログラミングするにはどうすればいいですか? 私の簡単な研究で理解しているものは、ループを許す再帰的な迷路の一種であり、行き詰まりを意味するものではありません。 more than one successful pathを作成する方法を扱うこのスレッドでは最も近い答えが見つかりましたが、スレッドで使用されている例が「完璧な」迷路である
私はこの質問にオンラインでいくつかの寝台を見つけましたが、すべてを試しましたが、カメラを壊すか、全体的にうまく動作しません。ここで は私のスクリプトです: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class fp : MonoBehaviour
{
public float speedH = 2.0f;
public f
var a;
var b:Sprite;
function Start() {
a=GetComponent.<UI.Image>();
}
function Clicked(){
a.SourceImage=b;
}
クリックされた機能は、OnClickイベントで呼び出されます。私が手 エラーがある:MissingFieldException:UnityEng