unityscript

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    私は絶対的な初心者です。私は現在、JavaScriptを使用してダウンを目指す観光スポットのスクリプトを作っていて、目的とする場合、私は私が GetComponent.<UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson.MouseLook>().sensitivityX = 2; を使用してみましたxとyの両方のための感度が2にドロップしたいが、それは動作し

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    複数のソリューションを使用してC#(特にUnity)の編組迷路をプログラミングするにはどうすればいいですか? 私の簡単な研究で理解しているものは、ループを許す再帰的な迷路の一種であり、行き詰まりを意味するものではありません。 more than one successful pathを作成する方法を扱うこのスレッドでは最も近い答えが見つかりましたが、スレッドで使用されている例が「完璧な」迷路である

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    gpgを一元管理するにはどうすればいいですか?ボタンのテキストを変更してサインインしますか? 私はこれにしようとしたが、何も: Social.localUser.Authenticate(success => { LoadData(); });

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    問題が発生している可能性がある場合は、私に助けてください。 私は団結を実践しており、私は自分のためにsthを作ろうとしています。 アニメーターに、特定のフレームや時間に達すると特殊アニメーションを開始するように指定したいとします。たとえば、10に達したときにアニメーションを開始するようにしたいのですが秒ムービーを停止してアニメーションをトリガーにしたい。 私は演奏に問題を持っているか、私のビデオを

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    私は一気に新しいです....問題は、私の2D物体が速度を上げて下降していくと、箱の衝突者2Dを持つタイルから浸透した後にカバーのソム距離.iまた、衝突の性質を離散から連続に変更しますが、私の問題を痛感しません。

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    私はこの質問にオンラインでいくつかの寝台を見つけましたが、すべてを試しましたが、カメラを壊すか、全体的にうまく動作しません。ここで は私のスクリプトです: using UnityEngine; using System.Collections; public class fp : MonoBehaviour { public float speedH = 2.0f; public f

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    GameWorkのビデオの背景やビデオのソースを破棄したい場合、Artoolkit Controllは破棄したり破棄したりしないでください。 公開GameObject Artoolkit; Void Update() { if(GetKeyDown(Key.A)) { Destroy(Artoolkit); //or Artoolkit.SetActive(false); } }

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    にインスタンスIDでゲームオブジェクトにアクセスする方法、それはインスタンスIDは、ゲームオブジェクトを異なる可能性がありますがゲームオブジェクト GetInstanceID() のインスタンスを取得する機能を提供しますが、機能はインスタンスIDでゲームオブジェクトを取得するには InstanceIDToObject() は、リリースでは使用できないEditorUtilityでのみ提供され

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    var a; var b:Sprite; function Start() { a=GetComponent.<UI.Image>(); } function Clicked(){ a.SourceImage=b; } クリックされた機能は、OnClickイベントで呼び出されます。私が手 エラーがある:MissingFieldException:UnityEng

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    私はベジェ曲線を含む個人的なプロジェクトに取り組んでいます。私は、2次曲線と3次曲線を個別に処理する多くの実装を見てきましたが、カーブの次数を増減することで制御点を追加したり削除したりできる、より一般化されたアルゴリズムを作成しようとしています。 これは私の主な質問の一部ではありませんが、私が見ることができる一般化されたアルゴリズムの例を誰かが知っていれば、私がその方向を示すことができれば感謝しま