trigonometry

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    私はゲームのモッズをやっています。私は三角法ではあまりよくありません。 私は3Dワールドの中で、いくつかの角度(z角度)を持ったある位置に車両を持っています。私はまた、そのすぐ隣にオブジェクトがあり、XYZの位置と回転を持っています。オブジェクトを車両に取り付けたいが、それを取り付けるには、実世界の位置ではなく、車両に対するオフセットを指定する必要がある。 これは「車両協調システム」です。 veh

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    私は、プレイヤーが円であるマルチプレイヤーのJavascriptゲームを持っていて、プレイヤーが回転している方向に円の弾丸を撃ち/ "イジェクト"することができます。私のコードは、プレーヤーの中央から撃つことを除いて、完全に動作しています。私は円が、銃が置かれているプレーヤーの右上の位置から撃たれるようにしたいと思います。問題は、プレーヤーの回転が変化したときに、単にプレーヤーの位置に(1、-1)

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    はのは、どのように私はv1 & v2との間の角度を計算するのでしょうか?私が持っている2次元のベクトル Vec3 v1, v2; v1.x = 203; v1.y = 355; v1.z = 922; v2.x = 6; v2.y = 13; v2.z = 198; を言ってみましょうか私。最終的な答えは、私が Vec3 angle = v1 - v2; そして、いくつか他

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    円弧(UIBezierPath)に沿ってUICollectionViewCellを配置したいとします。これらの細胞の中心を計算する式を提案してください。これらのすべてのセルが同じ一定のサイズのもので override func layoutAttributesForItem(at indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes?

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    私はPTZ可能なIPカメラを持っています。私は現在、ブラウザにライブフィードをストリーミングしており、ユーザーが画面上のポイントをクリックできるようにしたいと考えて、ユーザーがクリックした位置が中心視点になるように、カメラをパンおよびチルトします。 私のカメラパン360度と-55 90に から私の目標を達成するために私にご案内いたします任意のアルゴリズムを傾け?

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    私は天文学的なデータベースプログラムを開発しており、エントリーレベルのプログラミングコースのために自分自身の星や茶色の矮星を作成して入力することができます大学で。各オブジェクトには、空間の位置を決定するxyz座標があります。太陽は0、0、0光年です。 しかし、多くのスターデータベース(SIMBADなど)、Wikipediaなどは、天体の位置を視差角と右上/右の座標で表しているため、これらのパラメー

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    私は、周囲にいくつかのキャリブレーション点を持つベクトルジオメトリを描画します。 私はこのジオメトリを印刷した後、私は、物理的に(私は唯一のキャリブレーションポイントをスキャンすることができ、ジオメトリをスキャンすることができない)印刷キャリブレーションポイントをスキャンします。 これらのポイントを取得すると、印刷エラーや印刷キャリブレーションの不備のため、これらのポイントはもはやその位置にありま

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    JavaScriptで三角関数を使わずに角度を処理する方法があるのだろうかと思います。私はわずか13歳で、私たちのコードで三角法をどのように使うことができるのか分かりません。そのため、実際に三角関数を使わずに角度を処理できる方法があるかどうかを知りたいのです。 以下は、三角関数を使用するコードです。 var canvas=document.getElementById("canvas");

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    だから、画像を見てください。私はそれが私が達成したいことを自己記述していると思います。 のサイズはです。 P0も可能です。 問題は、この計算では、平面がP0ポイントに垂直であると計算されます。 Bが飛行機の中央に近づくと、P1がより正確になります。 Tも回転させて、空間に異なる配置をすることができます。あなたは、点P0と方向ベクトルdirGlobalを有する