trigonometry

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    私は、サイズNx2のnumpyの行列Aを持っているとしましょう。私は何をやっている、ように、最初の列の4象限逆正接、2番目の列を計算します import math for i in xrange(A.shape[0]): phase[i] = math.atan2(A[i,0], A[i,1]) 私はしかし、ベクトル化の方法でこれを実行したいと思います。どうやってやるの? math

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    次の方程式を解いてみたい。私は、未知の定数alphaとbetaの観点からxの式を得たいと思っています。 MatlabやMathematicaでこれを解決する方法を知っている人はいますか?おかげさまで ここにMathematicaのwolframの私の1行のコードを示します。 'Assuming[alpha>beta>0,Solve[Cos(alpha*Cos(x)) + Cos(beta*Cos(

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    私の質問は非常に具体的なもので、Googleやstackoverflowで助けになるものは何も見つかりませんでした。 私はユーザーに銃の距離/距離を設定できるようにしたいと考えています。私はこれを実現させるために必要なほとんどすべてを持っています。弾丸が出てくる方向の角度に追加する必要がある角度はありません。私はこれを得るために必要な方程式/公式を知らない。私はコード固有のものを探しているわけでは

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    円弧を描画する2つの角度(a1、a2)を持ち、その位置はそれぞれ(x1、y1)と(x2、y2)です。この情報を使って、私は弧の中心位置を求め、弧を描く必要があります。私は円の半径を知らない。 要件を理解するために私の添付文書を参照してください。最初の円弧位置(x1、y1)は常に一定です。 第2の角度が動的に変更されます。したがって、第2の角度を変更すると、円の半径と中心Xの値が変更されました。 誰

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    私はこの三角式を持っています。 cos(2*pi*50*t)+cos(2*pi*100*t) 私は式のグラフィックにしたいと私は期間のフィールドを見つけたいです。どのようにできるのか?

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    私は円と半径のcenterXとcenterYの値を持っています。そして今、私は(x1、y1)点を円上に置いています。私はその点の円の角度を知りたい。 私は(x1、y1)の角度を得るために次の公式を試しました。しかし、それは一般的な解決策を与えていません。 radian = Math.Atan2(y1 - Cy, x1 - Cx); angle = radian * (180/Math.PI);

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    現在、2Dのjavascriptゲームで作業していますが、現在は動きの仕組みをやっています。私はプレイヤーがマウスに向かって、またはマウスから離れる方向に前後に動くことができるようにしたいと思っています。 私はマウスをかなり下に下っていますが、私はどのようにストラップを実装するには固執しています。プレーヤーがマウスからどのくらい離れているかに応じてサイズを変えるダイナミックな円形のパスに沿って移動

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    私は直角三角形を持っていて、助手席側は私に知られている今私はユーザーにアングル側または反対側を入力させ、パラメータ3番目のパラメータは、私は、この特定の方法を試してみましたが、道 angle = Math.Atan(oppositeside * adjustantside)*180/Math.PI; 次それは反対側 oppositeside= Math.Tan(Convert.ToDouble

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    これは初めての質問です。 私は余弦を含むコードを作成するのに問題があり、希望の結果を受け取ることができません。もっと紛らわしいのは、2つのコードが類似の画像を作成していることです(後で説明します)。何か案は? 以下のコードでは、これらの変数は以下を表します。 Yは、指定された量の放射が生成されるまでコードが実行されることを確認するカウンタです。 Wはランダムに生成された色です。 Zは0度からの角度

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    度からラジアンへの変換がどのように機能するのかよく知っていますが、まだ問題はあります。問題はその正確さです。 System.Mathの三角関数はラジアンを使用していますが、角度を差し込む三角関数が必要でした。そこで、Cos、Sin、Tanの関数を持つHelperクラスを作成しました。これらの関数は、度をラジアンに変換し、Math関数を呼び出すだけです。私はMath.Tan(45)を使用する場合、た