trigonometry

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    円を描く関数をJavascriptで記述しました。これはBresenham circleアルゴリズムに基づいており、点を描いている間に最初の角度と最後の角度の間にあるかどうかを確認します。 円の「左端」に角度「0」が表示されていますが、時計回りに角度を計算している間は上にしたいと考えています。これを行う方法?おかげ const canvas = document.getElementById('c

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    私のアプリケーションでは、私はflingメソッドを持つGestureListenerを持っています。この飛行方法は、x方向およびy方向に動く指の速度であるx速度およびy速度を返す。問題は、私はラジアンまたは飛行の度合いで角度を知りたいのです。どうすればこれを達成できますか?すべてのヘルプは高く評価され @Override public boolean fling(float velocityX,

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    長いタイトルにはお詫び申し上げます。私がしたいのは、対象物の中央の左右に弾丸を発射することです。プレーヤーは左右に360度回転できます。現時点ではx = hypotenuse * cos(player angle)とy = hypotenuse * sin(player angle)を使用しています。これは非常に奇妙なことに、上向きの方向を指している間に働き、弾丸は意図されたとおりに右に産み出すが

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    カメラから半径と距離がわかっている私のカメラの前に中心があります。どのようにしてカメラの視野(FOV)を調整して、任意のビューポートサイズ内でカメラを球に正確に合わせることができますか? Image of the angle I'm looking for This answer似ていますが、私の代わりに球に合わせてFOVを調整するには、カメラの距離

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    私のプロジェクトでは、私はnp.polyfitを使って得たいくつかの点についてベストフィットラインを持っています。それで、返されたベストフィットラインと水平線の間の度合いを計算したいと思います。あたかもベストフィットラインの最初の点が原点にあるかのように。私の誤解のいくつかは、ポリフィットが返すものの混乱から来ています。どのように私は角度を得ることができますか?

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    私が使用しているベクトル角度が正しく計算されているかどうかを調べようとしています。 私はこのようなデータでシミュレートされた粒子のトラックを持っている: track_id track_length frame x y dx dy steplength direction <fctr> <fctr> <dbl> <dbl> <dbl> <dbl> <dbl>

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    ゲームプロジェクトに取り組んでいます。ステージにはランダムな位置に円が含まれるシナリオがあります。上向きの矢印キーを押すと、円が中心から3次元の軸に移動します。 ステージの幅が550であり、ステージの高さが何をしたいことである300 ある、 ステージの中心に等しく配置される円(550/2)は90度移動すべきである。 ステージの中心(550/2)よりも小さい位置にある円は、中心から90度未満の角度で

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    同じVector3の点を中心にして、異なる方向に複数のオブジェクトを回転しようとしています。 私は、キャンバスの上にラベルDIVを貼り付けるために3Dベクトルを2D位置に投影しているので、コンテナ内の各オブジェクトを単にラップし、ランダムな回転を適用するだけではなく、プロジェクトクラス。 は、ここですべてのオブジェクトが同じ軌道路に沿ってポイントを中心に回転可能私の現在のコードです: for(va

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    円の円周上に点を均等に配分する必要があります。私は知的ではありません。結果はまったく円形ではなく、より多くの点を中心に渦巻き状になります。私はそれを精力的に研究しましたが、私はどこでミスを犯す可能性があるのか​​まだ分かりません。 window.onload = function() { var num = 15; var angle = (2 * Math.