カメラから半径と距離がわかっている私のカメラの前に中心があります。どのようにしてカメラの視野(FOV)を調整して、任意のビューポートサイズ内でカメラを球に正確に合わせることができますか? Image of the angle I'm looking for This answer似ていますが、私の代わりに球に合わせてFOVを調整するには、カメラの距離
私が使用しているベクトル角度が正しく計算されているかどうかを調べようとしています。 私はこのようなデータでシミュレートされた粒子のトラックを持っている: track_id track_length frame x y dx dy steplength direction
<fctr> <fctr> <dbl> <dbl> <dbl> <dbl> <dbl>
円の円周上に点を均等に配分する必要があります。私は知的ではありません。結果はまったく円形ではなく、より多くの点を中心に渦巻き状になります。私はそれを精力的に研究しましたが、私はどこでミスを犯す可能性があるのかまだ分かりません。 window.onload = function() {
var num = 15;
var angle = (2 * Math.