textures

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    XNAには、スクリーンにレンダリングする前に、テクスチャオブジェクトに描画した後にspriteBatchの内容をレンダリングする方法がありますか?

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    スプライトを扱うときに異なるテクスチャフィルタリングを設定することはできますか?

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    私は最初のOpenGL iPhoneアプリで作業を始めていますが、早い段階で打ちました。 私は2Dゲームでスプライトとして使用したい非常に単純なテクスチャを持っていますが、奇妙な「ランダムに」色付きのピクセルが上にレンダリングされます。 http://i40.tinypic.com/2s7c9ro.png < - スクリーンショットここ 私は一種のこれはPhotoshopの障害であるので、それにつ

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    GUIのようなシステムやメニューの2Dテクスチャを使ってクリッピングすることを知っている人がいるのでしょうか? 私が描くと は1000×1000 の大きさとその背後のスクリーンでは500×500 のサイズでゲーム画面を持って生産したいと思いますHERESに出力例500×500の親画面の0、0のテクスチャ ただし、500、450、テクスチャの幅と高さが100の場合は全体の幅はコンポーネントの高さの半

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    私はOpenGLで容積雲をレンダリングしたいと思います。 ボリュームメトリッククラウドをレンダリングする簡単な方法を説明する興味深い論文が見つかりました。 (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) しかし、「フラクタルキューブ」(またはperlin-noiseキューブ)の作成方法はわかりません。 私の質問は、どのようにキューブの6

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    OpenGLテクスチャ内のいくつかのテクセルを特定の場所で変更したい。誰もこのplsで私を助けることができますか? これは私が欲しいfunctionnality、 void ChangeTexelColor(int x, int y, GLuint id, int texW, int texH, GLenum format) { //What is here ? } これは、(

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    私は小さなOpenGLデモを書いています。テクスチャを使ったいくつかの模範モデルを実際に見せたいと思います。問題は、私はそのようなモデルを見つけるのに非常に苦労していることです。 さまざまな形式の3Dモデルのリポジトリが数多くありますが、テクスチャ座標がわずかしかないようです。私は、スタンフォードバニーやティーポットのようなよく知られたものをテクスチャー座標で見つけることを探しています。 誰でも知

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    あなたが私の最後のいくつかの質問を読んだことがあれば、私はOpenGLで地形のものに取り組んでいることが分かりました。頂点のアルファと複数のレンダリングパスを使ってタイル張りの高さマップにあるテクスチャを別のテクスチャにブレンドしようとして失敗しました...だから、代わりに別の計画があります。 マイWorldQuadオブジェクトは、「ボトム」と「トップ」の変数、型テクスチャの両方を持っています。こ

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    テクスチャを三角形ストリップにマッピングする際にいくつかの問題があります。私はまだテクスチャの座標を完全に理解していないと思います。 私は512x512のテクスチャを持っており、その320x64の部分を三角形のストリップにマップしようとしています。私は、コードを実行すると static const Vertex3D bg_vertex [] = { { 0, 0, 0}, { 0,

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    PNGの代わりにPVRTCイメージを使用しようとしています。問題は、私がそれらを見ることができないということです。私は圧縮テクスチャを作成するには、このコマンドを使用し glGenTextures(1, &bg1Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bg1Texture); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE