私はOpenGLで容積雲をレンダリングしたいと思います。 ボリュームメトリッククラウドをレンダリングする簡単な方法を説明する興味深い論文が見つかりました。 (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) しかし、「フラクタルキューブ」(またはperlin-noiseキューブ)の作成方法はわかりません。フラクタルキューブを作成するには?
私の質問は、どのようにキューブの6つのタイル可能なフラクタルテクスチャを作成するのですか?
編集:私の目的は、雲のスカイボックスではなく、体積測定の雲オブジェクトを作ることです。
これは私が探していたものです: http://www.noisemachine.com/talk1/16.html –
私の実装:http://code.google.com/p/jslibs/source/browse/trunk/src /jsprotex/noise.cpp –