mask

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    Unity 2017では、UnityEngine.UI.Graphicを継承した独自のUIビヘイビアを作成して、ベクターグラフィックスを描画することができました。しかし、私のコードは無関係です。ドキュメントからSimpleImage exampleを使用するだけで、この問題を同様に観察できます。問題は、Graphicから派生したこれらのカスタムUI動作は、すべてのネイティブUI要素が可能であっても

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    私はopencvを初めて使っていて、基本的なRGBカラーフィルタをやっています。私は各ピクセルをテストすることでこれをやっていましたが、それは非効率的です。だから、私は(Java)Core.inRangeを試しましたが、マスク(白黒)を返し、色付きのMatが必要です。ここで私は、現在(Java)の持っているものです。 //frame is input, out is output S

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    フィルタリングして置き換えます。 NaNではなく、ゼロよりも小さいか高いカラムについては、1と他のものを設定したいと思います。ゼロに設定します。 mask = ((ts[x] > 0) | (ts[x] < 0)) ts[mask]=1 ts[ts[x]==1] 私はこれをしなかったし、取り組んでいるが、私はゼロに置き換え、この条件に出席しない値に対処する必要があります。 推奨

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    マスクされた/切り抜かれた画像からなるAngular 5アプリを作成しようとしています。平野老いたHTML + CSSで 、私は次のコードをペンで私が欲しいものを達成することができますhttps://codepen.io/earthican/pen/BJjgRv HTML: <svg id="mask"> <defs> <mask id="polygon-mask" x="0

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    Nanでない値の2次元配列の周りにマスクを作成しようとしています。私の目標は、実際のデータの2か所にあるポイントをマスクすることです。簡単な例を以下に概説しますが、これは301,301のサイズを持つ2次元配列に適用されます。 array = ([[nan, nan, nan, nan, nan, nan, nan, nan, nan, nan,], [nan, nan, nan, n

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    私はテンソル形状を持っているとします。(batch_size, a, ... , c, d, e)ここで、a、...、c、d、eは整数です。例えば、(batch_size, 500, 3, 2, 2, 69)または(batch_size, 2, 2)です。 1)I: 私の質問は、すべてのテンソルのためですが、のは、私はtensor1の最後の軸のtensor2tensor2.get_shape()

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    私はコンテナを作成し、それにいくつかのポイントを追加し、コンテナ上にマスクを作成し、コンテナの外側でコンテナを移動可能にします。 コンテナを移動すると、displayObjectはコンテナによってマスクされ、クリックできません。 悪い点は、目に見えませんが、マスクの外側でクリック可能です。 マスクが不透明になっているようです:0、正しくありません!ここ は、これは単なる移動可能なコンテナを追加し後

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    私はAbaqusでスクリプトを書いています。ここでは円と四角形の切れたサークル(チーズのようなもの)を押しつぶしています。私は部品間の接触を置く必要があるので、Surfaceが必要です。 マクロマネージャーが発生: s1 = a.instances['kolo-1'].edges side1Edges1 = s1.getSequenceFromMask(mask=('[#1 ]',),) a.

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    は私が np.ma.max(arr, axis=(-1,-2)) を試してみました [[[False True] [False False]]] # or an equivalent with -- and max value in place から [[[ 0.5488135 0.71518937] [ 0.60276338 0.54488318]]] 取得す