textures

    0

    1答えて

    私は自分のプロジェクトでSOILを使用しています。単一のテクスチャを取り込み、最初のテクスチャの異なる部分を使用してテクスチャの配列に変換する必要があります。 (スプライトシートを使用する場合)。 私は途中でSDLとOpenGLを使用しています。

    10

    1答えて

    OpenGLウィンドウより大きいテクスチャや非表示レンダーターゲットとしての表示サイズの使用で問題が発生しています。 この問題の解決方法を教えてください。

    0

    2答えて

    さて、私はJavaとJoGLを使用しています。テクスチャを読み込んで表示しようとしていますが、テクスチャがまったく表示されません。私はまったくエラーが出ないので、問題の内容を知ることはできません。 import javax.media.opengl.*; import javax.media.opengl.glu.*; import com.sun.opengl.util.*; import

    3

    1答えて

    OpenGLでは、以前に作成されたテクスチャからテクスチャIDのみを取得してピクセル配列を取得できますか?

    1

    1答えて

    シーンをテクスチャにレンダリングした後、ビットマップに保存したいのですが、テクスチャをロックした後、ロック領域にピクセルデータがないことがわかりました。テクスチャを画面に正しく表示することができます。なぜわからないのですか? 1>形式が間違っていますか? A8R8G8B8が使用されています。 2>ピクセルデータを取得する前にいくつかの重要なステップを逃しましたか?

    3

    3答えて

    私はシャドウマッピングアルゴリズムに取り組んでいます。最初のパスで生成しているデプスマップをデバッグしたいと思います。ただし、深度のテクスチャはビューポートに正しく表示されないようです。深度テクスチャをグレースケール画像として表示する簡単な方法はありますか?好ましくはシェーダを使用しないでください。

    1

    2答えて

    複数の場所では、パフォーマンスのためにテクスチャアトラスを使用することをおすすめします。 Appleは関数gltexcoordpointerを提案する。私の例では、私はそれぞれがランダムなテクスチャを与えられた1列の四角形を持っています。私はすべてのランダムなテクスチャをスーパーテクスチャに入れます。今問題は、私はtexcoordarrayを作成するように見えないということです。 gltexcoo

    3

    3答えて

    OpenGLアプリケーション用のテキストレンダラーを作成しています。実行時にサイズ、色、フォント、およびアンチエイリアスが混乱する可能性があります(複数のフォントフェイスが一度に画面に表示される可能性があります)。文字列と属性の各組み合わせに1つのテクスチャを割り当てるには組み合わせが多すぎます。ただし、文字列のデータベース全体のうちの小さなサブセットのみが、いつでも画面に表示されます。 これは、