私はBOX2Dを持つオブジェクトのこの種をやろうとしている:体や関節を持つグリッドを構築Wobbly Picture using Box2D は問題ではありませんが、私はこれを使用したいです私のイメージを歪ませる点の行列。問題は、私のテクスチャを「カット」してOpenGL頂点配列にマップする方法がわからないことです。私はuとvの座標について聞いたことがありますが、テクスチャのクロッピングはどうです
イムは、これまでのところ、この機能 def loadTexture(name):
img = PIL.Image.open(name) # .jpg, .bmp, etc. also work
img_data = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.int8)
id = glGenTextures(1)
glP