このオブジェクトは3Dプログラムでモデル化されています。実世界のオブジェクトをすべての辺から、またトップビューとボトムビューから緑のクロマキー技法を使用するセグメンテーションのためのスクリーン。正射投影画像の自動テクスチャマッピング
人間の介入なしに、これらの正射投影画像をオブジェクトにどのように適用しますか?つまり、私はPhotoshopを使用してテクスチャマップを自分で作成するのではなく、画像を入力として使用して、自分のプログラムが私のためにマッピングを実行できるようにします。
それは可能ですか?重複する領域のための縫い目や空白があることはわかっていますが、最初の 部分を処理すると、後で解決する必要がある2次的な問題です。P
キューブマッピングについて考えましたが私のオブジェクトは反射鏡と鏡面反射鏡、金属のようなものでなければならず、反射はオブジェクトを回転させると変化します。
また、小さなメッシュを細かい三角形に分割し、それらのそれぞれを対応する画像の投影された色に塗りつぶしましたが、写真の対応するピクセルがどのようになっているかをどのように調べていますか?
キューブマッピングと鏡面反射は全く異なる概念です。 – Robinson
はい、私はそれを置くための適切な方法ではなかったと思います。私は、キューブマッピングでは、オブジェクトの反射に似た何かを得ることを意味するので、キューブマッパー自体を回転させなければ、物体が回転すると変化する。それとも間違っているかもしれない。 –