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LibGDX SpriteBatchマルチテクスチャ可能ですか?
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OpenGLでGPUでテクスチャデータにアクセスするにはどうすればよいですか?
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マルチテクスチャのためにテクスチャを正しくバインドするにはどうすればよいですか?
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OpenGL:FBOへのレンダリング時にサポートされているテクスチャコンバイナ機能はありますか?
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OpenGLはすべてのテクスチャステージの出力をクランプしますか?
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OpenGL 3.3マルチテクスチャ:GL_TEXTURE1以降は常に黒です(GL_TEXTURE0のみ正常)
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フラグメントシェーダが使用するテクスチャを認識するために、テクスチャユニットを切り替える必要があるのはなぜですか?