sprite-kit

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    ARSCNViewで透明度を示すビデオを再生しようとしています。 A SCNPlaneはビデオの投影空間として使用されており、私はGPUImageでこのビデオのキーを色付けしようとしています。 私はここでthis exampleを追跡しました。残念ながら、そのビデオを私のvideoSpriteKitNodeに投影する方法を見つけられませんでした。フィルタはGPUImageViewにレンダリングされ

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    を実行しようとするとIosがクラッシュするため、プレーヤーがターゲットにヒットしたときに、いつでもアプリは行末でクラッシュする。 playerPhysicsBody.node?.addChild (エミッタ!) エラーが発生しました 致命的なエラー:予期せぬことにnilがアンラッピングされていましたが、任意の値 ここをクリックしてください。

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    私はこのゲームを持っていますが、それぞれのゲームモードが呼び出されたときにモードをクリックすると背景色を変更したいときにそれは何も起こりません。あなたは override func update(_ currentTime: TimeInterval) { // Called before each frame is rendered switch currentGameT

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    こんにちは私は、経路に沿って前後に移動するノードを持っています。私は動いているノードをたどるためにhello worldの例のようにmoving shapeNodeを統合しようとしています。私は、シェイプノードのコピーをトリガするフレーム更新からのトリガを使用しています。移動ノードの位置を使用します。 トレイルにはある種のオフセットがあり、どこから来たのか分かりません。私は補償しようとしましたが、

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    私は簡単なトリビアゲームを構築しています。しかし、アップデートの一環として、ゲームにもっと複雑なトリビアレベルを追加したいと思います。このレベルは、SpriteKitを使用してアニメーションやその他のもので構築されますが、どのように移行して、 spriteKitのゲームシーンをシンプルなシングルビューで素早く表示して、通常のView Controllerに戻すことができます。 私は周りを検索しまし

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    回転しながらSwiftでスプライトノード(フリスビー)を移動しようとしています。オブジェクトは予想どおりに移動しますが、回転はしません。 2つのアクションをまとめて並列に実行しましたが、まだ回転しません。両方のアクションを単独で実行すると、動作しますが、並行して動作しません。ここでは、コードは次のようになります。 //spin frisbee let oneRevolution =

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    私は以下で "Floor"と呼ばれる別のクラスを持っています。 class Floor: SKNode { override init() { super.init() //let edgeFrame = CGRect(origin: CGPoint(x: 1,y: 1), size: CGSize(width: 1078, height: 1950))

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    、あなたが使用することができます。 Foundation.Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(GameViewController.updateFunction), userInfo: nil, repeats: true) しかし、あなたはSpriteKitベースのゲームでそのコー

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    SKActionでスピニングホイールホイールアクションを作成しようとしています。私はホイールとして使用されるSKNodeを持っています、このSKNodeは四分の四に分けられた円です(異なった色の各四分の一)。固定小数点(ノードの中央)の周りにSKNodeを回転させる(これは10回繰り返しています)を設定しました。問題は、アクションがうまく実行されているが、実際のホイールのように突然停止して減速しな

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    私は数学ではそれほど大きくはありませんが、私が達成しようとしているのはスプライトをそれに適用されるベクトルインパルスの方向に回転させることです。私は私のスプライトの下にタップすると私のゲームは、私がこれをやっているなどなど、それは私が私のスプライトの下と右にタップすると、それは上向きにして、左に行く、上向きになっ2D に ですスプライトと私のタップの位置の違いから得たスプライトに、正規化されたベク