sprite-kit

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    私は基本的なブレイクアウトゲームフレームの作業を使用しています。私はスペースバーを使ってボールを追加したいと思います。私は球が現れる点までそれを持っていますが、衝動をかけることができずに跳ね返ります。私は彼らにx秒の寿命を持たせたいと思う。ここに、コードの関連する圧縮部分があります。 OSX/MacOSのためのXcode 9を使用して イムないiOSの迅速な4 10.13.2 override f

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    私はこの質問で助けを探しています。 私はクラス名BallNodeSKShapeNodeを持っています。私のコードの中には、スクリーンの上から3秒ごとにスポーンボールという機能もあります。今、ボールの位置を1秒ごとに特定する関数を設定したいので、ball.position.y > 200がコンソールにメッセージを出力する場合は、 これは、ボールがこの位置にある場合(落ちていないときでも)、別の機能を

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    これは私が持っているコードです。私はそれをクリックするとメニューを表示するためにゲームを一時停止したいというボタンがあります。エラーが表示されているところのコメントがあるので、私が間違っていることをうまく見ることができます。 はまた、私は、このコードは私のGameSceneファイルにすることになっているかどうかわからないんだけど、そうでない場合はあなたが私はそれがであるべきである1知っているようで

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    IOSデバイス用のゲームを開発しています。アンドロイドデバイス用のゲームも作っていました。問題は、あなたがAndroidスタジオだけでそれをやり遂げることはできないと思います。正しい? IOS開発では、私たちがゲームや良いものを作るのを助けるSpritekitを持っています。 Androidスタジオには同様のものがありますか?私は多くのサイトを探しました。私は答えを見つけることができません。私は多

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    この単純な物理シミュレーションでは、ちょっとした奇妙な動作があります。 applyImpulseは5秒ごとに適用されますが、これが発生するたびにapplyImpulseに同じ値が使用されていても、ボックスはさらに高くなります。約20秒後、ボックスが非常に高く撮影されています。 ボックスには小さな赤いボックスが付いています。そこには衝撃が加えられています。 PHOTOSは、キャプチャ:overrid

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    私はSwiftを使用してAugmented Reality Sprite Kitゲームを作成していますが、一時停止メニューを実装しようとしています。私はLayer for pause menuに見られるコードを適応しようとしましたが、役に立たないです。 私はsceneView.isPaused =真使用して一時停止するARSKViewを取得することができたが、それはすべてです - 私のポーズメニュ

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    私はさまざまなレベルでゲームを作りました。ユーザーが特定のgameScoreに到達すると、alertButtonがポップアップします(既に動作しています)が、ユーザーがシーンを切り替えるとすぐにボタンが消えます。私のコードでは、ボタンは消えません。イメージを一度しか表示させないにはどうすればいいですか? var alertButton = SKSpriteNode.init(imageNamed:

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    最初のシーンとして2つのボタンを含むメニューを提示しようとしています。play、credits。 playをクリックすると、tutorial、easy、hard、backという別のメニューシーンを表示したいと考えています。 単にSKSpriteNodeオブジェクトとしてボタンを作成し、touchesBeganのクリックを処理することです。 私のmenuScene.sksファイルでは、私は適切にノー

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    SKTileGroupにタイルバリアントを追加するにはどうすればよいですか(通常の芝生タイル、花が咲いている芝生タイル、赤い花などなど)ここ は、あなたは間違いなくハードコードを介してこれを行うことができますが、あなただけではなく、あなたが視覚的にそれをすべて行うことができます SpriteKit Tile Setファイルを作成し、タイルを追加する場合、それははるかに容易になり、私のSKTileG

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    動作しません。完全にちょうど台無し: が、これはSpriteKitベースのバグです、それは知らlimitatですイオン? - これを動作させるためにここに何もないのですか? ここ プロジェクトファイル:Xcode Project