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回転しながらSwiftでスプライトノード(フリスビー)を移動しようとしています。オブジェクトは予想どおりに移動しますが、回転はしません。 2つのアクションをまとめて並列に実行しましたが、まだ回転しません。両方のアクションを単独で実行すると、動作しますが、並行して動作しません。ここでは、コードは次のようになります。回転中にスプライトノードを移動する
//spin frisbee
let oneRevolution = SKAction.rotate(byAngle: CGFloat.pi * 2, duration: 0.5)
let repeatRotation = SKAction.repeatForever(oneRevolution)
//move frisbee in an arc
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint.zero)
path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 3200, y: 1500), controlPoint: CGPoint(x: 50, y: 2000))
let moveFrisbee = SKAction.follow(path.cgPath, duration: 1.3)
let group = SKAction.group([repeatRotation, moveFrisbee])
let frisbeeSequence = SKAction.sequence([frisbeeSound, group])
frisbee.run(frisbeeSequence)
frisbeeSoundがあなたをブロックしている可能性はありますか? – Knight0fDragon
私のそばかすが動くので、私はそうは思わないでしょうが、回転しません。 –