sprite-kit

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    私はSpriteKitについては初心者です。私はPong Gameの作り方を学びたいと思っています。私は多くのチュートリアルに従っています。今、私が自分でできることを試してみることを試みています。 私はポンゲームが動作しますが、今はゲームにスタートメニューを追加しようとしています。シンプルだと思われますが、間違いがあります。私はタッチを検出したコードを持っており、各ボタンのメソッドを呼び出して最初

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    私が見つけたすべての説明は同じことを言っているようです。なぜこれが機能していないのかわかりません。 var linePath = UIBezierPath() linePath.move(to: CGPoint(x: 50, y: 50)) linePath.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100)) var pattern : [CGFloat] = [10

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    私はSpriteKitで作成した円形のジョイスティックを持っていますが、ジョイスティックベースの内側に小さいコントロールスティックをクランプして、 コードは私のdidMove(toView:)メソッドの中で私のジョイスティックを設定しています。このため var DPad = SKSpriteNode(imageNamed: "dpad") DPad.size = CGSize(width: 15

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    func addRocket(rocketNode: SKSpriteNode, atPosition position: CGPoint){ rocket = SKSpriteNode(texture: rocketTex) rocketAnimArray = [SKTexture(imageNamed: "rocket1.png"), SKTexture(imageNa

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    簡単な質問と私は解決策を見つけることができませんでした。私はプロジェクトに取り組んでいます。私はシーンエディタでシーンを構築し、エディタ内のノードに追加するコンポーネントを大量に使用しています。これらのノードのいくつかには、それらのコピーが必要です。エディタでノードをコピー&ペーストまたは複製するときは、新しいノードのコンポーネントインスペクタに移動します。コンポーネントはコピーされません。 コン

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    私はSpriteKitとSwiftを初めて使用していて、助言を求めています。私は徐々に各レベルをより困難になる単純なレベルベースのゲームを作成しています。各レベルには異なるレイアウトと障害があります。私はGameScene.swiftファイルとGameScene.sksファイルを持っています。ゲームは機能しますが、追加レベルを処理する適切な方法が何であるかは不明です。私は50レベルを作ることを計画

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    重力と反発特性を持つボールを含むゲームを作成します(すべてのボールはランダム関数によって異なるプロパティを持ちます)。今度は、各ボールの最後の位置を検出し、ノードからの削除関数を呼び出したいと思います。私は画面上でジャンプ中にボールの位置を検出するために更新機能を使用しています。私はできるかどうかわからないし、どうすればその最後の位置を検出できるのか?私はそれぞれのポジションを格納する配列を作成す

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    私はSpriteKitでRPG Birds-eyeスタイルのゲームを作っています。ジョイスティックを作ったのは、D-Padがプレイヤーにキャラクターを十分にコントロールできないからです。 ジョイスティックの親指ノードの角度に基づいてキャラクターのスプライトを変更するために必要なデータを計算する方法を私の頭脳で包むことはできません。私は今設定している方法は、クロスでジョイスティックの位置の正または負