sknode

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    アップルのドキュメントによると、subscript(_:)はSKNodeのメソッドです。 https://developer.apple.com/reference/spritekit/sknode/1483070-subscript ドキュメントもSKNodeがSKNodeから継承SKEffectNodeから継承することを言います。この初心者の理解は、SKSceneにはSKNodeのインスタンス

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    オブジェクト(弾丸)の複数のインスタンスを追加しようとしているので、プレイヤーは弾丸を撃って別の弾を撃つことができます。私は次のコードを使用していますが、それは私にスレッド1シグナルのsigbartエラーを与えています。誰かがコードに何が間違っているか説明してもらえますか?ありがとう!

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    SKActionでスピニングホイールホイールアクションを作成しようとしています。私はホイールとして使用されるSKNodeを持っています、このSKNodeは四分の四に分けられた円です(異なった色の各四分の一)。固定小数点(ノードの中央)の周りにSKNodeを回転させる(これは10回繰り返しています)を設定しました。問題は、アクションがうまく実行されているが、実際のホイールのように突然停止して減速しな

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    特定のスプライトノードをクリックして、そのスプライトノードの値を変更したいとします。ここに問題があります。私がそれを行い、ifステートメントを設定すると、ifステートメントに行くことがわかります。しかし、次回にボタンをクリックするまでは実行したくありません。 例: apple.name = "apple" override func touchesBegan(_ touches: Set<UI

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    iOSのラグビーゲームアプリでSKConstraintを実装する際に苦労しています。 基本的に私は「防御側」と呼ばれる複数のノードを作成します。その数は、特定のレベルに必要な数に応じて決まります。各ノードの名前はdefender + numberです。 3回の守備をスポーンする場合したがって、私は3つのディフェンダーノードが呼び出している:defender1、defender2は、これは私が最初の

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    で「すでに親を持つSKNodeを追加するAttemped」I私は花を生成するために使用しています。この機能は、ランダムな位置に毎秒オブジェクトを持っている: func spawnFlower() { //Create flower with random position let tempFlower = Flower() let height = UInt32(se

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    私はスピリットキットを使用したスピーディーなiosゲームの開発に新しく、助けが必要です。私はスワイプであなたが方向にプレーヤーを動かすことができ、障害がある場合、プレイヤーの位置で計算された位置に作成される垂直2dエンドレスランを開発したいと思います。障害物を作成したら、それを落とさせたいのですが、常にプレーヤーと同じ関係で(これはy軸上でのみ動かなければならないことを意味します)。 これを管理す

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    ボールをSKShapeNodeとして含むSpriteKitでゲームをビルドします。ボールとそのプロパティ(SKPhysicsBodyを含む)を定義するクラスを作成します。ボールは画面上で実行され、フレームは画面の境界になります(edgeLoopF​​rom:self.frameを使用して)。また、画面の上部にあるパスノードを作成しました。今、いくつかのボールがフレームの上端に達すると、いくつかの機

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    私は自分の「生き物」として機能するSKNodeのサブクラスを持っています。これらは、SKActionsを使用してシーンについて自動的に移動します。私は、クリーチャーが動くにつれて、「エネルギー」属性(Int)を修正(減少)することに興味があります。 クリーチャーは移動SKActionの全長を移動することは保証されていません(中断することがあります)。そのため、移動距離を計算して移動を開始するとプロ