sprite-kit

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    ユーザーがタップしている間はボタンの画像を変更したいが、画面から指を離した場合は元の画像に戻す(スプライトキットを使用している) マイコード:? var SettingButton = SKSpriteNode(imageNamed: "SettingButton1.0") override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with eve

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    自分のiPhoneのカメラビューをスプライトキットゲームの背景画像に設定したいと思います。それについてどうやって行くの?ヘルプは高く評価されるだろう!

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    ボールをSKShapeNodeとして含むSpriteKitでゲームをビルドします。ボールとそのプロパティ(SKPhysicsBodyを含む)を定義するクラスを作成します。ボールは画面上で実行され、フレームは画面の境界になります(edgeLoopF​​rom:self.frameを使用して)。また、画面の上部にあるパスノードを作成しました。今、いくつかのボールがフレームの上端に達すると、いくつかの機

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    私はUIGestureRecognizerの速度を計算しました。SpriteKitのPhysicsbodyの速度として使用したいと思います。 PhysicsbodyがswipeUp & swipeDownなどの関数でラップされていて、Speed変数にアクセスできない間に、Speedがタッチで計算され終了したメソッドから計算されたので、どうすればできますか?ここで は私のコードです:あなたがで必要な

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    私が実行している問題は、連絡先を検出するために作成したコードが機能していないことです。私はボールのカテゴリが障害カテゴリに触れたときに動作するようにしたかった。私のコードで何が間違っていますか?どうもありがとう、どんな助けもありがとう! :私は障害物の物理学の側面を作成 leftBall.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: leftBall.size)

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    スウィフトゲームを作成する。 0-3秒の間の任意の時間間隔で永遠に機能「fireFrisbee」を起動しようとしています。 iphoneシミュレーションでは、白い画面が表示されます。関数は一度だけアクティブに思われるコードがあなたには、いくつかの問題どこに実行することができ働いていた場合 let action = SKAction.sequence([SKAction.run(fireFrisbe

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    私は24レベルのゲームを作っています。NSUserDefaultsを使用して、そのレベルの値をその値に設定して私のレベルを教えています。 NSUserDefaultの値を取得して文字列として設定しようとしているため、シーンを表示するときにどのレベルに進むかがわかります。しかし何らかの理由でそれが機能していません。私は文字列をSKSceneに変換できないと言います。 userdefaultは、番号レ