skspritenode

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    私はtouchesを持っているユーザーが画面をタップすると、発見し、ノードを配置します。 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { if let touchLocation = touches.first?.location(in: sceneView) {

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    円の一部を表す特定のパスを持つSKShapeNodeのテクスチャを介してSKSpriteNodeを初期化して表示しています。以下は、私が遊び場を使用して生成してい形状の一例である: import SpriteKit import PlaygroundSupport let view = SKView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height:

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    に私は(ビューへ:SKView)didMoveでSKSPriteNodeアレイで数SKSpriteNodeを入れて、私は私のボタン画像 for node in self.buttons{ if let name = node.name{ if name.hasSuffix("Button"){ let letter = name.replacingOccu

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    私はゾンビ黙示録スタイルのチーズゲームを作っています。ゾンビを宣言する場所と方法を知りません。私は、それぞれの名前が「ゾンビ」であるGamescene.sksファイルにそれらを作成してから、そのように宣言されると思っていました。私は(私は.sksファイルに4を作った)ゾンビプレーヤー追う作るしようとしています(私もコードの上位行に.sksファイルを設定し、コード化された。)後 override f

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    SKSpriteNodeのテクスチャとしてAPGNフォーマットを使用できますか?

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    私はスプライトをアニメーション化しています。別のスプライトに接触すると、物理的接触関数が呼び出されます。この関数では、スプライトを他のものに触れさせようとしています。その本体はbodyAですが、SKPhysicsBodyであり、SKSpriteNodeとして変換することはできません。あなたはなにか考えはありますか? この関数は接触時に正しく呼び出されますが、本体が接触するスプライトを取得しようとし

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    私は現在、移動する背景を設定しようとしているアプリケーションで作業しています。私は現在使用している雲に満ちた透明なイメージを持っています。私の問題は、どうすればよりスムーズに動かせるのでしょうか?私はスピードでプレーしようとしましたが、それでもまだ遅いです。どんな助けでも祝福になるでしょう。 ここに私が行っているもののビデオがあります。 http://sendvid.com/78ggkzcj 次に

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    私はゲームをしています。 私の第1画面には、リーダーボード、アチーブメント、プレイの3つのボタンがあります。 私がプレイをタップすると、ゲームシーンが表示されます。 let transition = SKTransition.doorsOpenHorizontal(withDuration: 1.0) let next_scene = GameScene(fileNamed: "GameScen