2017-09-12 19 views
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私は現在、移動する背景を設定しようとしているアプリケーションで作業しています。私は現在使用している雲に満ちた透明なイメージを持っています。私の問題は、どうすればよりスムーズに動かせるのでしょうか?私はスピードでプレーしようとしましたが、それでもまだ遅いです。どんな助けでも祝福になるでしょう。移動背景Swift SKSpriteKit

ここに私が行っているもののビデオがあります。 http://sendvid.com/78ggkzcj

次に、雲の画像を示します。 Cloud Image

ここに私のコードです。あなたは何を変えなければならないと思いますか?

class GameScene: SKScene { 

    // Background 
    let background = SKSpriteNode(texture:SKTexture(imageNamed: "background")) 

    // Clouds 
    var mainCloud = SKSpriteNode() 
    var cloud1Next = SKSpriteNode() 

    // Time of last frame 
    var lastFrameTime : TimeInterval = 0 

    // Time since last frame 
    var deltaTime : TimeInterval = 0 

    override func didMove(to view: SKView) { 
     background.position = CGPoint(x: 0, y: 0) 

     // Prepare the clouds sprites 
     mainCloud = SKSpriteNode(texture: 
      SKTexture(imageNamed: "cloudbg1")) 
     mainCloud.position = CGPoint(x: 0, y: 0) 

     cloud1Next = mainCloud.copy() as! SKSpriteNode 
     cloud1Next.position = 
      CGPoint(x: mainCloud.position.x + mainCloud.size.width, 
        y: mainCloud.position.y) 

     // Add the sprites to the scene 
     self.addChild(background) 
     self.addChild(mainCloud) 
     self.addChild(cloud1Next) 
    } 

    override func update(_ currentTime: TimeInterval) { 
     // Called before each frame is rendered 
     // First, update the delta time values: 

     // If we don't have a last frame time value, this is the first frame, 
     // so delta time will be zero. 
     if lastFrameTime <= 0 { 
      lastFrameTime = currentTime 
     } 

     // Update delta time 
     deltaTime = currentTime - lastFrameTime 

     // Set last frame time to current time 
     lastFrameTime = currentTime 

     // Next, move each of the four pairs of sprites. 
     // Objects that should appear move slower than foreground objects. 
     self.moveSprite(sprite: mainCloud, nextSprite:cloud1Next, speed:100) 
    } 

    // Move a pair of sprites leftward based on a speed value; 
    // when either of the sprites goes off-screen, move it to the 
    // right so that it appears to be seamless movement 
    func moveSprite(sprite : SKSpriteNode, 
        nextSprite : SKSpriteNode, speed : Float) -> Void { 
     var newPosition = CGPoint.zero 

     // For both the sprite and its duplicate: 
     for spriteToMove in [sprite, nextSprite] { 

      // Shift the sprite leftward based on the speed 
      newPosition = spriteToMove.position 
      newPosition.x -= CGFloat(speed * Float(deltaTime)) 
      spriteToMove.position = newPosition 

      // If this sprite is now offscreen (i.e., its rightmost edge is 
      // farther left than the scene's leftmost edge): 
      if spriteToMove.frame.maxX < self.frame.minX { 

       // Shift it over so that it's now to the immediate right 
       // of the other sprite. 
       // This means that the two sprites are effectively 
       // leap-frogging each other as they both move. 
       spriteToMove.position = 
        CGPoint(x: spriteToMove.position.x + 
         spriteToMove.size.width * 2, 
          y: spriteToMove.position.y) 
      } 
     } 
    } 
} 

答えて

0

コードは正常です。シミュレータでゲームを実行しているため、低いfpsが得られます。実際のデバイスで実行する場合は、滑らかでなければなりません。

+1

私は投稿した前にそれを試していたはずです。簡単なトラブルシューティングの間違い、私のせい。ヘルプマンを感謝しなさい!少なくとも、他の人が私のコードでやっていることに似た何かをするのを手助けすることができます! – Dewan

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