skspritenode

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    私はSwiftとSpriteKitを使ってアプリケーションを構築しています。アプリは、画面のサイズとまったく同じSKSpriteNodeを読み込んで、画面を正確に覆うように配置します。しかし、ユーザーはこのSKSpriteNodeを好きなだけ移動してズームすることができます。私はSKSpriteNodeの絶対位置を気にしています。なぜなら、ノードがあまり動かされないと、私はそれを中心に戻したり、画

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    私は "Ghost"という名前のSKSpritenodeを持っており、画像の外側に脈打ったルックを追加しようとしています。しかし、私はそれがセンターを持っていないと言っているエラーを取得している、私はどのように助けてくださいこの問題を解決するか分からない。 func addPulse(){ let pulse = Pulsing(numberOfPulses: .infinity ,

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    どのようにSKActionを定義し、ノードを回転させる度数を更新できますか?変数で定義しようとしていますが、変数値を更新するとアクションは更新されません。この例では

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    私はイメージでスプライトノードを使用していますが、その位置は設定しません。面白いほど私はそれの位置を設定する問題を抱えていたので、私はしなかったし、それは完璧に終わったページの中心に(デフォルトの理由で)設定された。だから今私のtouchesbeganメソッドでは、元の画像が押されたので、私は触れた場所が(画像の)ノードのノードに等しいかどうかをチェックしている場合は、上記の画像を変更するために探

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    私はUIGestureRecognizersの問題を抱えています。私の目標は、今例えば、異なるタスクを実行するためにGestureRecognizersのセットを持つことです。 override func viewDidLoad() { mainScene = GameScene(size: self.view.bounds.size) main = view as! SKVi

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    私は3 SKSpriteNodeのアプリケーションで使用しています。 floorSprite,leftWallおよびrightWall。 これは私が現在使用していますコードです:ここでは let floorSprite = SKSpriteNode()//(imageNamed: "floor") floorSprite.alpha = 0.0 floorSprite.anch

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    私がしようとしているのは、ユーザーが画面をタップしたときに同じ位置に複数のスプライトを作成し、その間に遅延があり、前のノードの ノードが作成されるとサイズが大きくなり、各ノードも異なる色になるので、最後に各ノードを見ることができるはずです。 これを動作させるために複数の異なる繰り返しを試しました。以下が最新です。 func createShape(location: CGPoint){

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    だからこれは私がtouchesMoved機能と作品の全てに配置されているコードです。また、ここに掲載されていない他の機能のアニメーションやムーブメントを停止する方法もあります。 私が午前、と私はそれをコーディング終了する前に、それは私にはかなり明白だった問題は、動きが吃音ます/ジッタ、それは私が探していた滑らかではないということです。また、スプライトの移動速度を制限する方法を尋ねたかったので、ジョ

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    SKSpriteNodeは120ピクセル×120ピクセルです。 スプライトのデフォルトのテクスチャは、半径が60pxの円です。 私がとスプライトをアニメーション化したいと思います: SKAction.animate(with:timePerFrame:resize:restore:) 問題は、アニメーションの一部として、各テクスチャのサイズが未満120ピクセルX 120ピクセルで、ということで

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    私は完全なnoobのように聞こえると思いますが、私は最初のiOSゲームで作業しています。ユーザーが画像を押さえたまま放置した状態でスワップバックしている間に、「シュートプレス」画像にスワップしてアニメートしたいと考えています。 ここで私の感触は始まり、動いて終わりました。心に留めておくと、違反していないコードは除外されました。私は最後の2日間この問題に立ち往生してきました。 UPDATE:私は私の