skspritenode

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    物理を使わずに重力を模倣したい。私はこれを行うとき しかし let applyForce = SKAction.applyForce(CGVector(dx:0,dy:-9.8), duration:duration) sprite.run(applyForce) 何も起こりません。どうしてこんなことに?

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    SKSpriteNodeのデフォルトのcolorの値は何ですか? これはAppleのドキュメントには記載されていません。デフォルトのプロパティをnilまたはと比較すると、これらはどちらでもないことが示唆されます。 SKAction.colorizeアニメーションを実行した後、ノードの色をデフォルト値にリセットすることを目標にしています。

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    私はほとんど完全に無地の四角形からなるゲームを作っています。現在、私はSKSpriteNodesを使用していますが、アニメーションやタッチが必要なので、すべての四角形に使用していますが、数百個を作成しているうちに、それらが多くの遅延を引き起こすことがわかりました。 私が必要とするのは、ソリッドカラー、テクスチャ、または何も描画できない矩形ですが、何らかの理由で、これらが多くのラグを引き起こします。

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    これに近づくにはどうすればよいですか?スプライトが特定の位置に近づいた後、isDyanmicをオフにしたい。だから、基本的に何かが迅速に発生した後、私は何かをするのですか?事前に おかげ

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    私は自分のカスタムオブジェクトのアルファマスクをプロジェクトの.sksファイルに設定できますが、プログラマチックにそれを行う方法がわかりません。

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    私は、プレーヤーが障害物を避けてポイントを集めると思われるゲームを作っています。 1つのわずかな問題。 プレイヤーがポイント(別のSKSpriteNode)に衝突すると、プレーヤーは少しバウンスします。私は衝突の影響を受けずに "通過"したいと思っています。 これは、プレイヤーのクラスです: import SpriteKit struct ColliderType { static let

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    これは、ball()クラスの単純なゲームからのものです。このクラスは、ただひとつのボールのテクスチャを囲んでいるボールのテクスチャに置き換える、関数shieldOn()を持っています。シールド。 ボールがGameSceneで、次のように作成されます。ここでは func getBall() { let ball = Ball() ball.createBall(parentNod

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    Swiftで開発中のゲームでは、SKSceneを使用してさまざまな背景を選択して選択することができます。背景が背中を埋めると、次のまたは前の背景を見ることができるボタンがあります。私はすでに、現在の背景を保存し、ゲームシーンに移行する「選択」ボタンをテストしました。今度は、バックグラウンドによって異なる「選択」ボタンを表示したいと思います。各ボタンは異なる価格を表示し、プレーヤーのコインに異なる金

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    Swift 3とSpritekitを使用してアプリケーションを開発する際に問題が発生しました。私は衝突を検出するために正方形を構成する4つの別々の三角形を作った。これらの三角形を1つの単位として回転させると、回転中に重なり合って正方形の形を保持せず(互いに重なり合っています)、回転が完了すると正常に戻ります。 これは私が回転するために使用されるコードです:以下 override func touc

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    私はボールを表すSKスプライトノードを使用しています。私が忙しくしていることは、ボールが毎回の時間間隔の後に色を変えたいということです。 override func update(_ currentTime: TimeInterval) { ball.color = UIcolor.random() } 私はコードが色を変えるほど十分に機能すると言います。しかし、問題は