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私はゾンビ黙示録スタイルのチーズゲームを作っています。ゾンビを宣言する場所と方法を知りません。私は、それぞれの名前が「ゾンビ」であるGamescene.sksファイルにそれらを作成してから、そのように宣言されると思っていました。私は(私は.sksファイルに4を作った)ゾンビプレーヤー追う作るしようとしています(私もコードの上位行に.sksファイルを設定し、コード化された。)後未解決の識別子「ゾンビ」の使用
override func didMove(to view: SKView) {
let player = self.childNode(withName: "player") as? SKSpriteNode
for child in self.children{
if child.name == "zombie"{
if let child = child as? SKSpriteNode {
zombies.append(child)
}
}
}
}
これは私が.sksファイルを使用して作成しようとしている最初のアプリです。 –
ここで質問しているかどうかは本当に不明です。エラーはありますか?ゾンビが見つからず、あなたの配列に入れられていますか?どうした? –